本程序集成了AVR单片机的1602液晶显示以及内部AD采集,键盘按键扫描的程序。
2021-11-14 09:47:20 3KB AVR,1602,AD,按键扫描
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免费无限次共享,基于普中科技开发板的HC6800-ES+V2.0+新版原理图进行开发,完成了中断定时功能和中断中按键检测,资源中还包括了开发板原理图资源,可以在proteus中进行仿真实验。
2021-11-13 11:04:29 205KB 单片机 嵌入式
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定义一个数g,初始化为0,每按下一次键盘g都加1,把第一次的数赋给b显示在数码管上,第二次的数赋给c显示在数码管上,依次类推直到第四位。定义一个确认按键按下后检查密码是否为1112,如果是就。。。。。。如果不是就。。。。。。(必要时可用中断)。//后的程序不对,知道方法后要会改程序。
2021-11-13 09:04:00 5KB 51单片机
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该程序源代码用于STM32F103ZET6智能小车PID闭环速度控制实验(带按键)。 1、采用KEIL5软件开发。 2、用到的库文件:Keil.STM32F1xx_DFP.2.3.0.pack。 3、程序对应处理器:STM32F103ZET6 4、电机驱动芯片L293D。 5、液晶模块型号:1602(5V)。 6、智能小车电机为:TT直流减速电机。 7、需要用到测速模块。 该程序源代码在本人STM32F103ZET6智能小车上亲测可用。
2021-11-12 14:04:15 3.47MB 嵌入式 STM32 STM32F103ZET6 智能小车
官网屏蔽了,搬砖过来大家下载吧!只是库文件和编译好的Lib,模拟按键代码百度一下有很多的。
2021-11-12 12:33:03 15.05MB WinIO   模拟按键  驱动级模拟
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Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,也可以使用 UGUI 360 UI,方法大同小异,控制 Value 而已 6、按键交互,在Android 层添加 按键的监听事件,监听按钮的操作
2021-11-12 09:27:33 89KB Unity AR/VR 交互 凝视按键交互
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TM1638 按键数码管模块(带小数点), TM1638 -按键-8位数码管显示
2021-11-12 03:31:44 9KB 51单片机
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基于FPGA的数字时钟设计,verilog HDL语言
2021-11-12 00:21:31 3.07MB FPGA
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基于单片机按键选播电子音乐仿真设计资料
2021-11-11 17:02:38 17KB 单片机 仿真设计
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linux下全局检测按键-qt版本
2021-11-11 16:07:05 5KB linux 全局检测按键
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