建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。
可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。
可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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