Apple一直在引领设计的潮流,自从 iPhone X 发布之后,各种异形屏、刘海屏也都出来,下面这篇文章主要给大家分享介绍了关于Android全面屏与异形(刘海)屏的适配教程,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
2023-04-07 08:50:57 251KB android 异形屏适配 android 刘海屏适配
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Android 通过Base64上传图片到服务器 之前做上传图片是采用HttpServlet上传,不过用了一下Base64上传图片后,感觉比HttpServlet方便很多,大家也可以跟着尝试一下。 前台图片处理:(传Bitmap对象即可) /** * 通过Base32将Bitmap转换成Base64字符串 * @param bit * @return */ public String Bitmap2StrByBase64(Bitmap bit){ ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream(); bit.compr
2023-04-07 01:27:42 50KB android开发 AS base64
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VideoProcessor VideoProcessor使用Android原生的MediaCodec实现视频压缩、剪辑、混音、快慢放及倒流的功能(快慢放及倒流支持音频同步变化),在支持MediaCodec的手机上优于使用FFmpeg的方案 体积小 :编译后的aar只有262K,ffmpeg一个so就7、8M,精简之后也差不多还有一半大小 速度快 :在huaweiP9上压缩(1080P 20s 20000k -> 720p 2000k) lib 耗时 VideoProcessor 13.3s ffmpeg 172s ffmpeg(ultrafast) 74s Gradle 在根目录下的build.gradle里添加maven仓库 allprojects { repositories { ... maven { url 'https://www.jitpack.io' } } } 添加依赖 要求minSdkVersion 21 dependencies {
2023-04-06 17:38:42 3.52MB Android代码
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本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。 如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。 如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
2023-04-06 17:32:10 69KB android动画详解 animation id
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android 逐帧动画实现 源码 android 逐帧动画实现 源码 android 逐帧动画实现 源码 android 逐帧动画实现 源码 android 逐帧动画实现 源码
2023-04-06 17:27:48 3KB android 逐帧动画实现 源码
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基于 AndServer写的小demo AndServer源码地址:https://github.com/yanzhenjie/AndServer/ 文档地址:https://yanzhenjie.github.io/AndServer/
2023-04-06 15:38:37 454KB AndServer Android
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android-data-recovery.exe
2023-04-06 14:51:54 1.97MB
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用于idata的移动物联终端怎么样在项目中使用它的红外扫描枪的用
2023-04-06 14:49:01 1.7MB android
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Android camera2 支持多个View展示同一预览数据,并且可以保存本地图片。展示预览数据在两个或两个以上的View上,获取数据保存本地图。
2023-04-06 14:42:09 8.58MB android camera camera2 java
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Python 安卓群控随机修改机型,想过重新编译环境变量,对于某些Android4.0版本并不适用,运行不起来,利用adb修改 build.prop文件达到修改机型的目的效果也不错。
2023-04-06 14:32:24 14.18MB adb 修改安卓机型 Python
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