如果想真正了解ios底层原理,除了阅读源码,没有捷径可走,但是没有一个可编译调试的环境,进阶无从谈起,本资源包为想进阶ios底层的小伙伴提供了可编译版本,编译的版本为苹果开源版本objc4-objc4-841.13,M1的电脑的同学也无需担心,此编译版本也兼容M1电脑 通过苹果开放源码与汇编堆栈等方式可以分析ios底层原理 runtime msg block 线程 kvc kvo dispatch xcode clang编译脚本 swift编译脚本 符号问题处理 但前提是当前现有一个从0到1的初始化进程,除了可以方便调试objc源码外,想进阶底层原理的小伙伴多多少少还需要学习一些汇编的知识,不需要复杂,了解能大概看懂就成 调试过程中 需要经常下符号断点进行调试 在此过程中你会慢慢感受到内存偏移的妙处,了解类的设计 以及oc的消息查找机制 此资源作为一个初始梯子搭桥,具体底层探索之路漫漫其修远兮,需要持之以恒的耐心 资源为免费,不管你是intel的架构,还是M1的电脑,调试过程中遇到什么问题欢迎留言,有问必答 有可能的话可以附上一些深层的问题探讨思路 Be Careful
2022-06-20 17:05:39 1023KB objc源码编译 ios 源码 app
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Tunnelblick_3.8.5.dmg for mac应用文件,下载即可使用
2022-06-20 17:00:11 14.03MB mac应用
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E3D是AE中强大的三维模型插件。支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。具有real time rendering(实时渲染)的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配,3D阴影,扭曲变形,颗粒噪点,动态反射贴图等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。
2022-06-20 14:07:26 300.09MB 插件 苹果 视频处理
原版Chrome(谷歌浏览器) for Mac, macOS, 版本 102.0.5005.115(正式版本) (x86_64)
2022-06-20 13:04:10 183.53MB chrome macOS googlechrome.dmg
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c语言,包含获取指定网口ip地址,mac地址,网关,以及c语言实现修改ip,网关,子网掩码,以及设置socket套接字加入到多播组的方法;。
2022-06-20 10:30:20 5KB ip mac multicast
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MAC下java调用opencv包含opencv_454.jar和libopencv_java454.dylib
2022-06-19 09:08:24 22.05MB mac
MAC下java调用opencv包含opencv_454.jar和libopencv_java454.dylib
2022-06-19 09:05:27 22.05MB MySQL
临时机器码解除工具(修改机器码主板MAC清理)
2022-06-18 22:05:03 5.05MB 机器码解除
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Redis Desktop Manager RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg RDM-2021.7.dmg
2022-06-18 19:04:07 57.57MB resp rdm redis Mac
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