WebSocket整体搭建以及demo 以及整体流程介绍。
2021-04-08 19:02:53 65KB websocket
基于Html 5 WebSocekt技术开发Web版五子棋游戏
2021-04-07 20:59:01 16.63MB html5 websockedt 五子棋
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QWebSocket 客户端,详见 https://blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/108895032
2021-04-07 16:46:50 6KB qt websocket
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qwebsocket客户端和服务端,包含通信、发送文件功能 见:https://blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/109560568
2021-04-07 16:44:55 16KB qwebsocket
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用Qt自带QWebSocketServer和QWebsocket模块实现websocket服务端、客户端通信,附带源码
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实现了用户与客服功能,客服服务队列,服务器排队 详见: http://blog.csdn.net/crazyzxljing0621/article/details/53690505 系统概要 1. 用户通过websocket与netty创建通讯 2. 用户链接到服务器队列中 3. 队列通过轮训机制判定netty是否有可以服务的客服 4. 如果有则将队列中的用户channel转给客服进行点对点通讯 5. 队列有自己的最大容载量 6. 每个客服可以同时服务N个用户 7. 没有空闲客服的时候用户们只能在队列中慢慢排队 8. 队列状态及实时位置由队列向队列内用户推送 9. 当有空闲位置的时候,轮训机制会将队列中首位用户放到netty中进行与客服的通讯挂钩 10. 其实对于服务器队列可以抽出来做到一个单独的项目中,用户先访问队列项目,队列项目再将用户channel发送给处理消息的netty项目
2021-04-07 13:54:57 4.62MB netty websocket
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springboot 整合websocket,使用rabbitmq作为消息代理。 实现单点推送消息和多点推送消息, 以及加上了消息确认消息回调。
2021-04-07 11:19:57 95KB springboot websocket rabbitmq
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一个完全用HTML5实现的网络对战的网页游戏,通信部分采用WebSocket实现,供大家参考。(注:该程序在火狐10.0、11.0版本、谷歌15.0、17.0版本的浏览器上测试过了,其他较老版本的浏览器可能不支持WebSocket,IE内核的浏览器就别去试了,当前微软明确表示不支持WebSocket...)
2021-04-06 17:07:28 16.63MB HTML5、webSocket、五子棋、网络对战
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Android使用WebSocket的一个案例,方便学习以及使用
2021-04-06 11:09:40 12.85MB android WebSocket
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使用nodejs、websocket模块实现简单的聊天室,可语音,建议在chrome浏览器下运行,有问题随时私信
2021-04-05 23:23:05 25.01MB nodejs websocket web 聊天室
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