该扩展基于店滴ai开源框架,需要使用体验,建议下载店滴ai开源框架,或联系本作者.扩展支持composer安装,已完成http服务,tcp服务,定时器功能
2021-04-02 13:06:14 362KB yii swoole websocket
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C# 截取当前桌面截图再压缩成Base64图像通过WebSocket发送给网页,通过Img标签显示出来,但是每一张都要200多KB,想压缩成视频流(H264),求大神指教。问题帖子:http://bbs.csdn.net/topics/391913242
2021-04-02 11:41:57 57KB C# WebSocket
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jsonrpclite 这是一个websocket json-rpc和订阅推送库 专家 io.github.qyvlik jsonrpclite-core 1.1.8 部署 export GPG_TTY= $( tty ) mvn clean deploy -Prelease -Dmaven.test.skip=true
2021-04-01 18:09:53 49KB websocket rpc ws jsonrpc
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Springboot+RabbitMQ maven代码
2021-04-01 16:06:03 27KB RabbitMQ Springboot websocket java
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chat_backend:websocket踩踏chat_backend
2021-04-01 14:08:19 58KB Java
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基于Qt的Websocket通讯实例。经实测可用,使用时把地址改成自己需要通讯的地址即可,能与服务端收发文本,图片,文件,需要自己制定协议。
2021-04-01 12:04:14 12KB qt websocket
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《Qt开发技术:QWebSocket客户端、服务端介绍与开发》 https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062
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WinForm 实现webSocket通信
2021-03-31 20:04:44 287KB websocket WinFrom C# 客户端
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server.js 搭建简单的websocketjs
2021-03-31 20:00:48 345B websocket
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Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是WWW所提供的功能并不多,不能满足很多需求。因此我们可以自己封装Http协议来满足更多的需要。在Unity游戏里使用Http协议的情况很常见,因为它操作简单,便于实现,经常用在登陆等场景下,还例如下载上传一些资源。如果想要实现进一步的控制,就要使用Socket并定义自己的协议了。 使用这个插件还有一个重点就在跨平台,因为用C#自己的HttpWebRequest也能实现。 下面简要介绍一下HTTP和Socket: Http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;慢,不太适合游戏中实时数据的传输。数据量。 由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。 Socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立起连接将不会主动断掉;但是由于各种环境因素可能会是连接断开,比如说:服务器端或客户端主机down了,网络故障,或者两者之间长时间没有数据传输,网络防火墙可能会断开该连接以释放网络资源。所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的。 BestHttp是基于RFC 2616的Http/1.1实现,支持几乎所有Unity支持的移动和主机平台,具体请见官方文档。 以下介绍主要来自于官方文档,会有一些补充信息。 BestHttp的目标是成为一款充分发挥Http/1.1潜力的,易用并且强大的Unity插件。
2021-03-31 14:41:06 3.11MB unity3d http websocket
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