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仅做参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法—地图填色问题 pre ppt 回溯法地图填色 路径选择(MRV DH) 剪枝策略(向前检测和颜色轮换) 运行时间随图规模增大而增大 图密度 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:50 10.8MB 算法设计与分析 回溯算法 地图填色
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法地图填色报告.doc (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:49 1.99MB 算法设计与分析 地图填色 回溯算法
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析-回溯法地图填色源代码.cpp (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。 (4) 在本次实验中需要注意几个点: ① 我使用c++编程,注意map为关键字不可使用。 ② 为了确保地图获取功能和填色结果的正确性,可分别编写测试模块进行检查。
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