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2021-09-07 20:46:28 7.84MB qtqt
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目 录 第一卷 程序江湖 第1章 上路吧,WPF 1.1 江湖前传 2 1.1.1 微软的四重门 2 1.1.2 DirectX--无心插柳柳成荫 4 1.2 WPF来了 4 1.2.1 七十二变 5 1.2.2 WPF的与众不同之处 8 1.3 接下来做什么 9 参考文献 10 第2章 WPF相关工具--十八般兵器 2.1 Microsoft Visual Studio 2010 12 2.1.1 13年间 12 2.1.2 认识Visual Studio 2010 13 2.2 命令行和记事本--小米加步枪 17 2.2.1 编译简单的C#程序 18 2.2.2 引用外部程序集 19 2.2.3 编译WPF应用程序 20 2.3 Microsoft Expression Blend 23 2.3.1 优势 23 2.3.2 组成 23 2.4 XamlPad 24 2.5 Reflector 26 2.6 接下来做什么 27 参考文献 27 第3章 WPF体系结构--藏宝图 3.1 Windows体系结构 28 3.2 WPF内部结构 30 3.2.1 切入点之一:托管和非托管的界限 30 3.2.2 切入点之二:WPF如何实现绘制 30 3.2.3 切入点之三:WPF类层次结构 33 参考文献 36 第二卷 心 法 第4章 XAML--反两仪刀法和正两仪剑法 4.1 从C#到XAML 39 4.2 命名空间及其映射 43 4.2.1 WPF的命名空间 43 4.2.2 XAML的命名空间 45 4.2.3 其他命名空间 46 4.3 简单属性和附加属性 49 4.3.1 简单属性 49 4.3.2 附加属性 50 4.4 Content属性 51 4.5 类型转换器 53 4.5.1 功能 53 4.5.2 自定义类型转换器 54 4.6 标记扩展 56 4.7 分别使用XAML和C#构建应用程序--刀还是刀,剑还是剑 57 4.7.1 XAML--反两仪刀法 57 4.7.2 C#--正两仪剑法 59 4.8 使用XAML和C#构建应用程序--刀剑合璧 60 4.8.1 第1次刀剑合璧 61 4.8.2 完美的刀剑合璧 63 4.8.3 还有一种方法--在XAML中嵌入代码 67 4.9 接下来做什么 68 参考文献 68 第5章 依赖属性--木木的"汗血宝马" 5.1 属性与依赖 69 5.2 认识依赖属性 72 5.2.1 分辨依赖属性 72 5.2.2 引入依赖属性的原因 73 5.2.3 依赖属性的组成部分 82 5.3 自定义依赖属性 83 5.3.1 何时需要自定义一个依赖属性 83 5.3.2 自定义依赖属性示例 84 5.4 所有规则大排队 90 5.4.1 按钮到底是什么颜色 90 5.4.2 依赖属性设置优先级列表 91 5.4.3 验证优先级的示例 92 5.5 附加属性和"等餐号" 95 5.5.1 如果没有附加属性 96 5.5.2 附加属性的本质 96 5.6 接下来做什么 97 参考文献 98 第6章 路由事件--绝情谷底玉蜂飞 6.1 从玉蜂说起,回顾.NET事件模型 99 6.2 路由事件的定义 104 6.3 路由事件的作用 106 6.4 路由事件 108 6.4.1 识别路由事件 108 6.4.2 路由事件的旅行 109 6.5 路由事件示例 113 6.6 接下来做什么 116 参考文献 116 第7章 WPF的命令(Command)--明教的圣火令 7.1 木木的写字板(无Command) 117 7.1.1 简单的写字板原型 118 7.1.2 右键菜单和快捷键 120 7.1.3 控制功能状态 121 7.1.4 小徐的写字板为何如此简单 124 7.2 小徐的写字板(有Command) 126 7.3 Command的作用 128 7.4 WPF的Command模型 129 7.4.1 Command--圣火令 130 7.4.2 Command Sources--明教教主 132 7.4.3 Command Binding--波斯三使 132 7.4.4 Command Target--金毛狮王 133 7.5 接下来做什么 133 参考文献 134 第三卷 小有所成 第8章 应用程序窗口--大侠的成长路线 8.1 新建一个应用程序 136 8.1.1 手动创建 136 8.1.2 使用向导创建 139 8.2 应用程序及其生命周期 139 8.2.1 小强的成长
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