bsphere.h
AC 库使用 Ritter 算法的迭代版本计算 N 维近似边界球。
没有依赖项的单个头文件。
编译为 C 或 C++。
使用步幅,因此可以不加修改地传递顶点缓冲区。
适用于 N > 0 维。
公共区域。
如何使用
该实现是一个独立的 C 函数,可以粘贴到您自己的代码中并根据需要进行自定义。
如果您更喜欢使用bsphere.h ,只需包含它。 它遵循与优秀相同的约定,即必须定义BSPHERE_IMPLEMENTATION符号才能打开函数实现。 因此,典型用法将在项目中的一个C 或 C++ 文件的底部包含以下内容:
#define BSPHERE_IMPLEMENTATION
#include "bsphere.h"
应用程序接口
bounding_sphere()
Computes a bounding sphere for a list of poi
RealSky Unity3d实时动态天空球插件 ,unitypackage格式
支持PC端,也支持移动设备
RealSky is a simple, real-time sky solution specifically designed for low end mobile devices.
Key Features:
* Easy to use.
* Seamless blending between textures.
* Dynamic lighting (intensity and colour).
* Only uses 2 drawcalls.
* Optimised for mobile devices.
* Slowly rotates the sky to give the effect of moving clouds.
Included In Package:
* RealSky C# script.
* RealSky skybox shader.
* An example scene.
* Detailed instructions on how to use the package.