在 pycharm 加 pyqt5环境中开发,python实现Cohen-Sutherland 线裁剪算法。 有优美的 UI界面
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利用MFC(VS2010)实现:计算器、波形图、绘图、画线、画点、画圆、画椭圆、画矩形、三种算法画直线、中点算法画圆和椭圆、画多边形、递归和非递归算法填充多边形、裁剪多边形等功能的实现。(内含颜色框的设置、状态栏内容的修改)
2021-07-21 15:49:13 23.28MB 计算机图形学 MFC 多边形裁剪 直线裁剪
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综合练习 试设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能.
2021-07-21 09:05:39 1.15MB 计算机图形 室内三维环境 OPENGL
模拟太阳系,要求: 1、 模拟行星的公转及自传; 2、 模拟视点的变化; 3、 模拟太阳的照射。 选作: 1、 支持纹理贴图; 2、 支持交互; 3、 支持物体标注。
2021-07-20 15:26:04 467KB 图形学 太阳系 计算机
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哑巴 这个包是一个 Rust 实验,用于制作一个面向计算机图形的非常愚蠢的数学库。 愚蠢我的意思是它在风格上有点 C 风格,而不是 Haskell 风格或 C++ Boost 风格。 执照 Apache 许可证 2.0
2021-07-20 15:03:31 23KB Rust
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《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。\n在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2021-07-20 10:26:25 63.7MB 计算机图形学
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计算机图形学 MFC C++ 填充算法 实现三角形的填充。。可以手动输入坐标
2021-07-20 10:24:07 1.89MB 计算机图形学 MFC C++ 填充算法
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计算机图形学DDA画线法VC++实现 计算机图形学DDA画线法VC++实现
2021-07-19 15:24:32 1.85MB 计算机图形学 DDA画线法
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计算机图形学电子版PDF,本书通过理论和实践结合,加深对图形理论的认识并提高实际的编程能力,从而具有一定的计算机编程开发能力。代码基于vc++MFC,内容全面丰富,点线面、剪切、消隐、填充、二三维动画、平移、缩放、镜像、旋转、比例、错移、拉伸、颜色选取等
2021-07-17 13:32:34 5.47MB 计算机图形学 C++ 课本 MFC
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**基于 Qt5 ( C++ ) 开发的 计算机图形学 - 绘图系统** (计算机图形学 课程作业) 核心算法模块,完成了直线生成(DDA算法、Bresenham算法),多边形生成,椭圆生成(中点椭圆算法),曲线生成(Bezier和B-spline),图元平移、旋转、缩放,线段剪裁(Cohen-Sutherland算法、Liang-Barsky算法)的实现。GUI程序实现了较为友好的用户交互UI,可以较为方便地画直线、多边形、椭圆、曲线,且可以保存画布、设定颜色、对所有类型的图元进行平移、旋转、缩放、删除。
2021-07-17 13:32:10 20.34MB 计算机图形学 c++ qt5
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