用户定义网球的初始位置、速度和旋转。 单位是磅、英尺、秒。 网球场坐标为: x - 地面,垂直于网y - 地面,平行于网络z - 离地高度所采取的路径取决于 3 个力: 1) 重力(在 -z 方向恒定 32 ft/s^2 2) 拖动(与 v^2 成比例并在 -v-hat 方向上) 3)升力(与自旋和速度的叉积成正比) 阻力的比例常数与大气密度、球的横截面积、阻力系数和质量的倒数成正比: k_D = C_D*rho_atmosphere*area/(2*mass) 球的旋转使其升起。 常数有类似的形式: k_L = C_L*rho_atmosphere*area/(2*mass) 投放时旋转会增加错误的余地。 上旋(+y 分量)会产生向下的力,导致球下落并允许发球者以更大的初始角度击球。 后旋是通过将 y 分量设置为负值来创建的。 传播是通过 4/5 阶的 Runge-Kutta-Fehl
2022-11-18 15:05:41 931KB matlab
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博客描述:https://blog.csdn.net/qq_40558766/article/details/127109617?spm=1001.2014.3001.5502
2022-11-18 14:46:41 9.4MB uni-app
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