在雷达及声纳信号处理系统中,波束形成算法通常采用DSP软件编程实现,控制逻辑电路采用CPL...
2021-11-04 22:10:07 296KB FPGA
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基于FPGA的GigE Vision协议的图像采集,这篇论文的设计方案很好,整个框架对做GigE相机的图像采集的攻城师有很大帮助。
2021-11-04 17:32:34 9.57MB FPGA GigE
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基于FPGA的嵌入式开发与应用 徐光辉.part2
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本书全面系统地介绍了基于SOPC的嵌入式系统设计技术,内容包括Altera可编程逻辑器件硬件结构、Quartus II开发软件的使用、SOPC原理与设计实例,以及基于FPGA的算法实现。   本书内容丰富,取材新颖。可作为电子类各专业本科生、研究生的教材和相关领域工程技术人员的参考书,也可作为本科EDA技术课程的后续课程教材和现代电子系统设计、电子设计竞赛、数字通信系统以及Nios II嵌入式系统高层次开发的参考书。 目录 第1章 绪论  1.1 嵌入式系统简介   1.1.1 嵌入式系统的发展简介   1.1.2 嵌入式系统的概念与组成   1.1.3 嵌入式系统的特点   1.1.4 嵌入式系统的应用模式与发展趋势  1.2 SOPC技术简介   1.2.1 SOPC技术的主要特点   1.2.2 SOPC技术实现方式   1.2.3 SOPC系统开发流程 第2章 Altera可编程逻辑器件简介  2.1 MAX II器件   2.1.1 成本优化的架构   2.1.2 低功耗   2.1.3 高性能   2.1.4 用户Flash存储器   2.1.5 实时系统可编程能力(ISP)   2.1.6 灵活的多电压Multivolt内核   2.1.7 JTAG翻译器   2.1.8 I/O能力  2.2 Cyclone器件   2.2.1 新型可编程架构   2.2.2 嵌入式存储资源   2.2.3 专用外部存储接口电路   2.2.4 支持的接口及协议   2.2.5 锁相环的实现   2.2.6 I/O特性   2.2.7 Nios II嵌入式处理器   2.2.8 配置方案  2.3 Cyclone II器件   2.3.1 主要特性   2.3.2 数字信号处理应用   2.3.3 专用外部存储器接口   2.3.4 嵌入式锁相环   2.3.5 单端I/O特性   2.3.6 差分I/O特性   2.3.7 自动CRC检测   2.3.8 Nios II嵌入式处理器  2.4 Stratix器件   2.4.1 高性能架构加快模块化设计   2.4.2 TriMatrix存储器   2.4.3 DSP块   2.4.4 高带宽I/O标准和高速接口   2.4.5 用于系统时钟管理的PLL   2.4.6 器件配置和远程系统升级  2.5 Stratix II器件   2.5.1 新型逻辑结构   2.5.2 高速I/O信号和接口   2.5.3 外部存储器接口   2.5.4 针对Stratix II器件优化的IP   2.5.5 设计安全性   2.5.6 TriMatrix存储器   2.5.7 数字信号处理块   2.5.8 时钟管理电路   2.5.9 片内匹配   2.5.10 远程系统升级  2.6 Stratix GX器件 第3章 Quartus II软件应用  3.1 图形用户界面设计流程  3.2 命令行设计流程  3.3 交通灯设计实例   3.3.1 设计原理   3.3.2 设计输入   3.3.3 创建工程   3.3.4 编译前设置   3.3.5 编译   3.3.6 仿真   3.3.7 应用RTL电路图观察器  3.4 引脚锁定和下载验证   3.4.1 引脚锁定   3.4.2 下载验证   3.4.3 对配置器件编程  3.5 使用嵌入式逻辑分析仪进行实时测试   3.5.1 SignalTap II逻辑分析仪使用流程   3.5.2 编译特定逻辑条件触发信号  3.6 使用在系统嵌入式存储器   3.6.1 正弦信号发生器的设计   3.6.2 定制ROM初始化数据文件   3.6.3 定制ROM元件   3.6.4 使用在系统嵌入式存储器数据编辑器  3.7 嵌入式锁相环altPLL宏功能模块调用  思考题 第4章 基于FPGA的DSP算法实现 第5章 Nios II处理器结构 第6章 Avalon总线规范 第7章 基于SOPC的Nios II处理器设计 第8章 Nios II外设及其编程 第9章 嵌入式处理器应用实例 附录A VHDL基本语法 附录B Verilog HDL基本语法
2021-11-03 09:53:08 19.07MB 基于FPGA的嵌入式开发与应用 徐光辉
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本人刚入门不久,最近一个月断断续续才写出这个简单的游戏,VGA显示,键盘控制,两人对打的,还有些BUG,比如对对打时键盘方向键的一次按下与松开还有待优化。其实最初没打算会搞这个的,在调出了PS2键盘,鼠标,VGA显示后,在论坛闲逛看到有牛人移植了nes游戏,顿时心潮澎湃,搜集好资料后着手码代码了,当然这其中遇到过很多问题,也解决了不少问题。在此感谢FPGA Prototyping by Examples的作者,全英文的固然看着很头痛、。、、熬过去了,发现作者思维的巧妙,让你茅塞顿开。游戏的最初思路是参照作者的,后来就按照自己的想法去做了。潜水ourdev半年多了,受益不少,深深地被此处的分享精神感染,这是第一次发帖,仅仅是想给自己点动力。代码都上传了,其中一部分是不伦不类的英文注释,还有一部分是中文的,有些完全是自己的理解,仅供参考,不足还请谅解和指教。好了第一次发帖,就这样了。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
2021-11-02 20:58:14 8.47MB FPGA 乒乓球游戏
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基于FPGA的flash读写控制,包括擦除(格式化),写数据和读数据,使用Verilog HDL描述。
2021-11-02 13:55:45 6KB FPGA flash verilog
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以FPGA为主控芯片,采用Verilog硬件描述语言实现协议内容,从而代替SPC3协议芯片,实现从站各个通信模块控制器的逻辑功能,构成一个完整的PROFIBUS-DP从站,并且给出了物理层(PHY)的详细设计过程。该技术的使用将不再受外国供货商的限制,并且降低PROFIBUS-DP总线系统的成本,具有一定的实际应用价值。
2021-11-02 13:45:17 992KB PROFIBUS-DP FPGA 从站 物理层
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针对当前真随机数生成器(TRNG)中存在资源开销大、可移植性差的问题,设计了一种利用数字电路时钟抖动以及相位漂移工作的TRNG。TRNG以多组反相器振荡环路作为随机源,使用线性反馈移位寄存器(LFSR)实现后处理。在Xilinx Spartan3平台的测试实验中,探讨了振荡环数目、采样频率等设计参数对TRNG输出结果的随机特性的影响。测试结果表明这种基于多组振荡环结构的TRNG产生的随机序列安全可靠。由于仅使用了普通逻辑单元,使得该TRNG能快速移植到集成电路设计流程中,缩短了开发周期。
2021-11-02 10:05:39 274KB 自然科学 论文
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出租车计价系统较多的是利用单片机进行控制,但较易被私自改装,且故障率相对较高,且不易升级;而FPGA具有高密度、可编程及有强大的软件支持等特点,所以设计的产品具有功能强、可靠性高、易于修改等特点。   本文正是基于FPGA,设计了一种出租车的计费系统,它可以直观地显示出租车行驶的里程和乘客应付的费用。
2021-11-01 15:22:39 468KB FPGA 出租车 计费系统 设计
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用verilog编写的ITU_565解码器。数字高清CRT电视面世至今,经历了从1080i的单一格式到720P、1080P等全球格式兼容发展阶段,实现了全面兼容所有高清信号格式。数字高清视频解码电路得到全方位提升,实现了色彩丰富纯正、清晰锐利的高画质图像。 ---视频处理前端包括传统的模拟视频信号(CVBS、S-VHS和YCbCr分量视频信号)解码器和高清模拟分量视频信号(YPbPr)解码器。目前模拟视频信号和高清分量视频信号数字解码方法通常采用以下两种方式。 对模拟CVBS信号采用彩色全电视信号数字化,然后在数字域中进行Y/C分离和数字彩色解码,以获得所希望的Y、R-Y和B-Y分量数字化信号。
2021-11-01 09:59:03 3KB ITU_565_deco
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