学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性
2021-07-05 10:11:42 7.61MB Game GDI C++ 游戏
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advanced game programming.pdf
2021-07-05 09:07:57 4.21MB 游戏开发
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best of game programming gems.PDF
2021-07-05 09:07:56 1.92MB 游戏开发
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JavaFX-游戏引擎 使用 JavaFX 制作的游戏引擎
2021-07-05 09:04:54 10KB Java
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射击游戏 这是我为课程的最终项目开发的简单射击游戏。 用法 从此处下载处理
2021-07-04 22:07:04 3KB processing shooting-game
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十二月 NHN NEXT 2014 3rd Semester Game Development Experience Project with Dongyu Seo, Seunghyun Kim, Youngha Kim 第 2 周发行说明 形象的 添加精灵 添加基本​​动画 显示在单位的统计屏幕上 显示单位可以移动的地方 显示移动时单位如何碰撞 发展 根据单位类型分配统计数据 调整窗口大小 各种错误处理 第 3 周发行说明 实施4个基本单位动作 魔法师单位“火球”技能的实现 显示单元所有者 剩余成本,指明轮到谁了 添加声音 添加障碍 各种错误处理 第 4 周发行说明 从第 10 回合开始,地图上的两个随机方块消失。 服务器和客户端结构改进 单位碰撞时减少HP 从每个玩家的角度来看场是颠倒的 其他错误修复 第 5 周发行说明 服务器功能和变量的分布 新增转弯功能 根据单位的移动方式调整
2021-07-04 15:03:11 94.31MB C++
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英文版GAME.dll解决方法,本人英文系统修改中文版魔兽GAME.dll,测试有效
2021-07-04 09:22:13 13KB 魔兽GAME.dll
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An Introduction to Linear Programming and Game Theory 线性规划 博弈
2021-07-04 08:55:17 14.61MB 线性规划 博弈
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跑起来(是的,我们正在研究名称) 一个开源的无限跑者,在那里你跑起来!
2021-07-03 09:10:23 107KB C#
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每月严肃游戏 ##January 这个就职月份以“迷宫”为主题。 在 1 月 9 日星期五之前提交一份简短的提案,“Shift + Ship It”日期为 1 月 31 日星期六。 祝你好运。 ###提案: ####Andy 我建议建立一个迷宫游戏,在这个游戏中,乒乓球必须划过一个程序生成的迷宫。 在每个角落,玩家必须按箭头键才能将球击向一个方向。 或者玩家可能必须在整个迷宫中放置乒乓球运动员和/或桨,然后用它们击球。 ####Michael 如果您试图在 2D 迷宫中引导球,但涉及到重力怎么办? 也许球是有弹性的? 也许您可以旋转板(以改变重力拉球的方向)? 我不保证这个游戏会很有趣。 ####Jason 寻找奶酪的第一人称老鼠。 不知何故,您将不得不使用刚刚可见的老鼠鼻子的力量,成功地引导您穿过迷宫到达奶酪。 ####Franco:trade_mark: 一款类似 Tron 自行车的游戏(单人游戏)
2021-07-03 09:10:17 1KB
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