Gioco Pro API 文档 Gioco Pro API Docs 与相关 一种基于即插即用概念实现游戏化的简单方法。 如果您已经拥有完整且功能齐全的数据库并不重要,Gioco 将顺利集成所有内容并提供您可能需要的所有方法和分析。 用法 向 Gioco API 发出的每个请求都必须包含一个带有应用程序令牌的自定义标头令牌。 资源 获取用户数据 GET -获取资源(辅助: Integer ) 辅助参数是应用程序中的资源唯一 ID。 例子: curl --header " token: YOUR TOKEN HERE " -X GET -d resource= " {aid:USER ID HERE} " https://app.gioco.pro/api/get_resource.json 活动 追踪事件 POST -跟踪事件(名称: String ,辅助: Integer )
2021-07-03 09:10:12 1KB
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坦克大战
2021-07-02 18:09:22 20KB game
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迷宫(c++) 做了好几天,555555555!
2021-07-02 18:09:21 7KB game
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The Racing Game Starter Kit is an easy to use asset for creating racing games. It includes a smart AI system to race against, car/motorbike physics and a complete racing system with 7 different race types - Circuit, Lap Knockout, Time Trial, Speed Trap, Checkpoint, Elimination & Drift. Web Demos : Car Demo Motorbike Demo Offroad Demo Notice : backup your project before updating Feature List : • Smart AI system • Lap & Positioning systems • 7 different race types • Car and Motorbike
2021-06-30 13:25:16 84.72MB 赛车游戏插件 car
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设计模式类角色扮演游戏 由 Sami Awwad 和 Samir Ouahhabi 创建。 基于文本的线性 RPG 游戏利用 SQLite 数据库生成随用户级别扩展的随机物品和物品。 我的工作主要涉及 Stats 和 Items,包括创建它们的类。
2021-06-30 13:09:30 13.07MB Java
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游戏规则说明 游戏是在一个无限大的棋盘(平面)上进行的,棋盘被分成方形单元格。 每个单元格有八个“邻居”(称为摩尔邻域),即以边和角与其相邻的单元格。 每个单元格可以处于两种状态之一:它可以是“活着”(开)或“死”(关)。 细胞状态随时间变化。 一个单位时间内所有细胞的状态用于计算下一单位所有细胞的状态。 计算后,所有单元格在完全相同的时间改变它们的状态。 一个细胞的状态只取决于它活着的邻居的数量。 游戏中没有字面意义上的玩家。 人类参与归结为建立细胞的初始状态。 已经定义了几种生成规则的模式,最常见的是 Conway 发明的规则。 本文后面介绍的结构划分也适用于它们。 根据康威的游戏规则 恰好有 3 个活着的邻居的死细胞在下一个单位时间内变得活跃(出生) 一个有 2 或 3 个活邻居的活细胞仍然存活; 他死于不同数量的邻居(因“孤独”或“拥挤”)。
2021-06-29 19:22:28 17KB Java
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新手小白刚开始制作js小游戏适合练手的项目
2021-06-28 17:10:26 8.11MB js 小游戏
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2010年的综述,将博弈论用于网络安全和隐私保护方面,课当做综述来读,引用的文章基本上都是大牛的。
2021-06-28 14:52:46 797KB Game Theory Network Security
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黑白棋java源码 Java 黑白棋游戏(PvP)(测试版) Java Othello Game (Java Othello Game) 是一款可以与 2 名玩家一起玩的黑白棋游戏。 作为大学面向对象编程的一部分,我创建了一个双人黑白棋游戏,其中包含计数和传球系统。 我们的目标是用 Java 开发和测试无错误的独立游戏,并配有 GUI 和游戏逻辑组件。 我通过 Eclipse 2019() 开发了这个游戏,它是 IDE(集成开发环境)之一。 源代码在这个存储库中。 技术该游戏使用核心 Java、Java Swing GUI 库和 javax 库。 它使用游戏组件的自定义绘图和黑白棋游戏的自编程逻辑。 代码并不复杂,面向对象,这是分配的分数指标。 运行它在这个存储库中有 .jar 文件在文件夹中。 您可以运行名为 othello.jar 的可执行 .jar 文件来播放。 Java 版本java jdk 12.0.1 通知您必须使用可以正常工作的 Java 版本 > Java 11
2021-06-26 17:24:03 11.21MB 系统开源
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Game Physics, Second Edition by David H. Eberly Curriculum Vita David H. Eberly Redmond, Washington Citizenship: U.S. Electronic Mail: deberly `at' geometrictools `dot' com Address and phone number available by e-mail request. Strengths  Mathematics, emphasis in geometry, graphics, physics, and numerical algorithms.  Computer Science, emphasis in image analysis, algorithms, and object-oriented software development.  Software Engineering related to the development of large-scale commercial products.  Cross-platform development (MS Windows, Linux/Unix, Macintosh, embedded devices).  Managing teams of people from multiple disciplines.  Understanding the big picture.  Cross-discipline communication.  Problem solving.  Quality assurance and control by paying attention to all the details.  Ability to balance theory and practice.  Technical writing (books, product documentation, publications).
2021-06-26 17:12:42 15.01MB Game Physic David H.
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