集合、复数、四元数、旋转转换等相关数学概念,英文版。忘了自己一点备注,发现时删除不了,注解不对的地方请谅解。
2022-09-06 10:35:57 1.87MB 四元数
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c++利用easyx图形库,通过鼠标选择对应颜色填充对应的格子.
2022-08-30 19:49:20 1.32MB easyx c++ graphics.h 填充格子
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基于C++和graphics的fps小游戏,仅供学习参考鸭!
2022-08-25 14:10:22 178.2MB c++
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实现winform的Graphics在pictureBox上实现画图,并通过定时器产生随机数验证设计的合理性
2022-08-16 09:31:42 717B C# winform Graphics
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intel graphics profiler Analyzer
2022-08-04 18:07:02 157.34MB unity
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通用图形钩 开发了一个cpp项目,用于挂钩各种图形库,例如:d3d9,d3d10,d3d11,d3d12,gdi,gdi +,opengl和vulkan。 dllmain包含所有列出的库的示例,但gdi和gdi +除外,因为尚未实现所有功能。 例子 用法 包含的头文件包含要挂钩的支持库的几乎所有方法表。 D3D9的基本示例 typedef HRESULT (__stdcall* d3d9Present)(LPDIRECT3DDEVICE9); typedef HRESULT (__stdcall* d3d9EndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9); static d3d9Present g_od3d9Present = nullptr ; static d3d9Present g_od3d9EndScene = nullptr ; HRESULT __stdcall h
2022-08-01 18:48:24 50KB C
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graphics-build.tar.gz
2022-07-12 09:00:43 265KB linux
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AMD Radeon(TM) R7 Graphics_23.20.15017.3010_1-31-2018_6.1_x64.zip
2022-07-10 23:32:51 185.77MB FHGH
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the complete guide to blender graphics computer modeling & animation(4th) .pdf pdf版本
2022-06-16 19:34:45 39.28MB blende 3d
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PyTorch中的Point2Mesh SIGGRAPH 2020 Point2Mesh是一种用于从输入点云重建曲面网格的技术。该方法通过优化CNN的权重以使某些初始网格变形以收缩包装输入点云,从而从单个对象中“学习”。沿着这条路线走的理由是:由于(局部)卷积核是在整个形状上全局优化的,因此鼓励了在重建的形状表面上进行局部尺度的几何自相似性。 该代码由和。 入门 安装 克隆此仓库: git clone https://github.com/ranahanocka/point2mesh.git cd point2mesh 设置Conda环境 依赖于 1.4版(或1.5版)和 0.2.0版。通过conda环境安装conda env create -f environment.yml (创建一个名为point2mesh的环境) 安装“ Manifold”软件 此代码依赖于。首先cd到您要
2022-06-14 15:04:11 8.81MB deep-learning pytorch reconstruction 3d-graphics
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