Feel v3.16.unitypackage Feel是改善游戏感觉并使其额外多汁的最佳方式。 它包含150多个反馈,可让您轻松触发屏幕截图、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后处理、文本、着色器、时间、用户界面,并为游戏的各个方面增添活力。 从广受赞誉的柯基引擎和TopDown引擎的创造者那里,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论你是Unity新手,还是经验丰富的开发人员。干净的代码、良好的实践、优化,就游戏感觉而言,它可能会彻底改变你的工作流程。 非常易于使用,MMFeedback将改变你制作游戏的方式。只需创建一个空的游戏对象,将MMFeedback类添加到其中,您就可以开始添加和调整单个反馈。有超过150种不同的反馈可供选择,现在创建感觉良好的游戏非常容易。
2024-09-18 09:20:51 292.75MB unity
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**正文** Lexolights 是一款专为追求高度真实感体验的 3D 模型查看器,其设计目的是提供一种工具,让用户能够如同在现实世界中一样细致地探索虚拟三维模型。这款应用的核心特点在于其对真实感渲染的执着追求,通过采用先进的着色技术和最新的图形处理方法,为用户带来了逼近真实的视觉感受。 3D 模型查看器是数字内容创作领域中的重要工具,它允许设计师、工程师以及爱好者检查、旋转、缩放和交互式地探索 3D 对象。Lexolights 在这一领域中脱颖而出,因为它不仅仅是一个简单的查看器,还通过利用高级着色算法和图形技术,提升了模型的视觉效果,使得纹理、光照、阴影等元素更加逼真。 OpenSceneGraph 是 Lexolights 的基础,这是一个强大的开源三维图形库。OpenSceneGraph 支持高性能的场景图操作,包括复杂的几何形状处理、动画、光照计算等,为 Lexolights 提供了强大的后盾。这个库广泛应用于虚拟现实、游戏开发、科学可视化等多个领域,其开源性质意味着开发者可以自由地扩展和定制功能,以满足特定需求。 在 Lexolights 中,真实感渲染主要通过使用各种着色技术实现。这些技术包括但不限于: 1. **Phong 着色**:这是一种经典的反射模型,模拟了物体表面的镜面高光、漫反射和环境光,赋予了模型更丰富的质感。 2. **物理为基础的渲染(PBR)**:PBR 依据真实世界的物理定律来计算光线与表面的相互作用,确保无论在任何光照条件下,模型看起来都符合物理规律。 3. **全局光照(GI)**:通过考虑场景中所有物体之间的光照交互,全局光照可以捕捉到间接光照,进一步提升真实感。 4. **实时阴影**:动态阴影增强了模型与环境的互动感,让观察者能更好地感知物体在空间中的位置和形状。 5. **抗锯齿**:通过减少像素边缘的锯齿现象,提高图像平滑度,使模型边缘看起来更加自然。 除了这些核心技术,Lexolights 可能还集成了其他功能,如材质编辑、光照控制、相机路径动画等,以增强用户交互性和创作自由度。开源软件的特性使得用户和开发者能够参与到 Lexolights 的改进和扩展中,不断推动其性能和功能的进步。 提供的压缩包文件"Lexolights-21-win32"表明这是 Lexolights 的一个适用于 Windows 32 位系统的版本,用户可以下载安装,亲自体验其真实感的 3D 查看效果。通过这款工具,无论是专业人士还是业余爱好者,都能更深入地理解和欣赏 3D 模型的魅力,同时享受到开源社区带来的持续创新和优化。
2024-09-15 23:40:26 23.98MB 开源软件
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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第二章 摄像测量学基本原理和算法 2.1 摄像测量常用成像模型 摄像测量是通过对摄像成像系统拍摄的图像进行分析计算,测量出被测物体在三维 空间中的几何参数和运动参数的一种测量手段。拍摄的图像是空间物体通过成像系统在 像平面上的反映,即三维空间物体在像平面上的投影。数字图像每个像素的灰度反映了 空间物体表面对应点的光强度,而该点的图像位置对应于空间物体表面的几何位置。实 际物体位置与其在图像上的位置的相互对应关系,由成像系统的几何投影模型或称成像 模型所决定,如图 2.1。成像模型是摄像测量学的 重要基础之一。各种摄像测量任务中, 都是基于成像映射关系,确定各种几何与运动参数。 图 2.1 实物到图像通过成像模型的映射关系 摄像成像过程是从三维空间向二维空间(图像)的映射。这种从高维空间向较低维 空间的映射关系就是投影。下面简要介绍几种在摄像测量中常用的投影和成像模型。 2.1.1 常用投影模型 投影时,用一组假想的直线(光线)将物体向几何表面上进行投射。该几何表面称 为投影平面,这组假想直线称为投影线(或投射线),投影平面上得到的图像也称为投影。 在摄像测量学中,按投射方式的不同,常用的投影模型主要有以下三种。 1) 中心投影 投射线会聚于一点的投影称为中心投影。如图 2.1.1(a)所示,投射线的会聚点 S 称为 投影中心,P 平面为投影面,SaA,SbB 等为投射线。A、B、C、D 为物点,a、b、c、d 称为投影点。摄像机、照相机等成像设备的成像规律近似满足中心投影。 2) 平行投影 投射线相互平行的投影称为平行投影。如图 2.1.1(b)所示,平行投影可以认为是投影 中心在无穷远处的中心投影。在平行投影中,若投影线垂直于投影平面,称这种投影为 正投影或正射投影。地形图就属于正射投影。 3) 双心投影 实体 成像 模型 图像
2024-09-15 20:59:51 4.46MB 图像测量
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GML为空间数据建模和互操作提供了一种全新的手段.本文首先简单介绍了 OGC互操作规范,然后阐述了GML数据建模的思路,最后提出了基于GML的公路交通网络模型.
2024-09-12 13:57:08 245KB 自然科学 论文
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永磁同步电机无感FOC滑膜观测器(SMO)simulink仿真模型,滑膜观测器原理分析及永磁同步电机无感FOC滑膜观测器仿真模型搭建说明: 永磁同步电机无感FOC模型参考自适应(MRAS)转速估计算法:https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/137650453?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22137650453%22%2C%22source%22%3A%22qq_28149763%22%7D
2024-09-12 11:35:50 124KB 电机控制 simulink PMSM
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永磁同步电机(PMSM)速度环一阶线性自抗扰(LADRC)控制simulink仿真模型。 自抗扰控制(ADRC)原理及仿真搭建说明文档链接: 永磁同步电机ADRC(自抗扰控制) https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/137648267
2024-09-12 11:33:10 144KB simulink 电机控制 PMSM
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永磁同步电机速度环滑膜控制simulink仿真模型,文档及说明: 永磁同步电机速度环滑膜控制(SMC):https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/137125055
2024-09-12 11:31:53 126KB 电机控制 simulink PMSM
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永磁同步电机电流环(复矢量解耦控制+前馈解耦控制)simulink仿真模型,文档说明: 永磁同步电机电流环复矢量控制:https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/136720840
2024-09-12 11:26:19 277KB simulink 电机控制 PMSM
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永磁同步电机最大转矩电流比(MTPA)控制+弱磁控制simulink仿真模型,相关原理分析及说明: 永磁同步电机MTPA与弱磁控制:https://blog.csdn.net/qq_28149763/article/details/136348643?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22136348643%22%2C%22source%22%3A%22qq_28149763%22%7D
2024-09-12 11:20:40 299KB 电机控制 simulink PMSM
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