用于Unity的UI Toolkit(不是UGUI)。 2021.2.0及以上,支持内置/URP/HDRP渲染管线 仅用于个人学习使用,不可商用,否则后果由个人承担! Unity 2021.2 or higher is required since that is when Unity added the UI Toolkit Module for runtime use. If you can, please upgrade to the highest LTS version of Unity. The newer the version the less „glitches“ the UI Toolkit has. Keep in mind, UI Toolkit as a whole is still a work in progress and not quite ready for prime time. Unity itself still recommends using UGUI instead of UI Toolkit for runtime applications (source)
2025-11-25 09:47:43 798KB Unity UIToolkit Blur
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### 降临OL-U3D全套源码解析 #### 一、概述 《降临OL-U3D全套源码》是一款基于Unity3D引擎开发的游戏项目,提供了完整的源代码及相关资源文件,便于开发者进行学习与二次开发。对于游戏开发爱好者或者希望深入了解Unity3D引擎特性的个人及团队而言,《降临OL-U3D全套源码》具有极高的参考价值。 #### 二、Unity3D引擎简介 Unity3D(简称“Unity”)是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,支持多种平台的游戏发布,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。它不仅适用于游戏开发,还可以用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等内容。Unity以其易用性、强大的功能集以及活跃的社区支持,在全球范围内拥有大量的开发者用户。 #### 三、《降临OL-U3D全套源码》项目特点 1. **完整源码提供**:该项目提供了完整的源代码,涵盖了游戏的所有核心功能模块,如角色控制、场景管理、网络通信等,有助于开发者全面了解游戏开发流程。 2. **可定制性强**:由于是开源项目,开发者可以根据自己的需求对游戏进行修改或扩展,从而实现个性化定制。 3. **学习资料丰富**:除了源代码本身之外,通常还会附带一些文档、教程等辅助材料,帮助初学者快速上手。 4. **技术支持**:开源项目往往有一个活跃的社区作为后盾,当遇到问题时,可以在论坛或GitHub等平台上寻求帮助。 #### 四、关键技术点解析 ##### 1. 角色控制系统 角色控制是游戏开发中的基础部分,涉及玩家如何通过键盘、鼠标或其他输入设备来操纵游戏角色的行为。在Unity3D中,可以利用`CharacterController`组件来实现简单的角色移动控制。更高级的功能,如跳跃、攀爬等,则可能需要自定义脚本来实现。 ##### 2. 场景管理 游戏中的不同场景通常需要独立加载,以提高性能。Unity3D提供了`SceneManager`类来帮助开发者管理多个场景之间的切换。此外,还可以通过预加载部分场景资源来优化加载时间。 ##### 3. 网络通信 对于多人在线游戏来说,网络通信是至关重要的技术环节。Unity3D内置了网络API,支持客户端-服务器模式的多人游戏。开发者可以通过编写网络脚本来实现玩家间的同步交互。 ##### 4. 物理系统 物理效果是提升游戏真实感的关键因素之一。Unity3D内置了物理引擎,可以模拟现实世界中的碰撞检测、重力效果等。通过调整物理材质属性,可以实现更加逼真的物理交互体验。 ##### 5. 资源管理 合理地管理和加载游戏资源对于保持良好的游戏性能至关重要。Unity3D提供了多种资源管理方式,如`Resources.Load`、`AssetBundles`等,开发者可以根据实际情况选择最适合的方法。 #### 五、学习建议 1. **熟悉Unity3D基础操作**:在深入研究具体项目之前,先掌握Unity编辑器的基本使用方法是非常必要的。 2. **理解源代码结构**:仔细阅读并理解项目中各个脚本的作用及其之间的联系。 3. **动手实践**:理论知识的学习固然重要,但实际操作才能真正掌握技能。尝试自己修改代码,实现新的功能。 4. **参与社区讨论**:加入Unity官方论坛、GitHub项目页等社区,与其他开发者交流心得,解决遇到的问题。 通过以上分析可以看出,《降临OL-U3D全套源码》为游戏开发者提供了一个宝贵的实践机会,不仅可以学习到Unity3D引擎的核心技术,还能了解到游戏设计和开发的全过程。对于有志于游戏开发的人来说,这是一个不可多得的学习资源。
2025-11-23 23:09:54 67B unity unity3D
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Requires Unity 5.1.1 or higher 效果不错的光照shader,包括雨雪,潮湿,视差贴图等等效果,里面有示例。 亲测5.6.2可用
2025-11-23 20:53:21 116.65MB unity UBER
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unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unity完整项目源码,项目演示视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ly41187XE/;unity字母绘画小游戏源码,unit
2025-11-21 21:48:23 610.73MB unity
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Proxima Pro 1.3.0.unitypackage
2025-11-21 17:25:17 1.94MB unity
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在Unity中内置浏览器
2025-11-21 16:06:08 405.72MB unity
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Obi是一个高级的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为,并且能够在CPU和GPU上运行。(CPU模式依赖于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包,GPU模式需要计算着色器支持。) 使用Obi Fluid,您可以轻松创建AAA质量的多线程流体仿真。流体可以相互作用,影响并被刚性物体(甚至使它们漂浮或下沉!),并且可以粘附到表面。 在数字内容创作和游戏开发领域,物理引擎扮演着至关重要的角色,尤其是在模拟现实世界物理行为,如流体动力学方面。Obi Fluid 7.0.3是一个高级的物理引擎,专门设计用于模拟流体的行为。它的主要特点和功能使其在处理各种可变形材料的动态效果时显得尤为出色。 Obi Fluid的先进之处在于其粒子基础的处理方式,这使得它在模拟液体、气体、布料和绳索等柔体材料时能够提供高度逼真的效果。这样的仿真不仅限于视觉上,还包括物体间的交互作用,例如流体对刚性物体的影响,甚至可以模拟出使物体漂浮或下沉的物理现象。此外,该引擎还可以模拟流体如何粘附到不同表面的效果,从而增强了场景的真实性和沉浸感。 在技术实现方面,Obi Fluid可在多种处理器架构上运行,包括CPU和GPU。在CPU模式下,Obi Fluid依赖于Unity的Burst编译器,以实现高效的多线程计算,这需要Unity的Jobs系统、集合系统以及Mathematics包的支持。这使得Obi Fluid能够充分利用现代多核处理器的计算能力,实现更加流畅和高效的物理仿真。而在GPU模式下,该引擎则依赖于计算着色器的支持,以充分利用图形处理器的能力,进一步提升仿真的复杂度和细节度。 开发者和艺术家可以利用Obi Fluid来创建具有AAA级别质量的流体仿真,无论是用于游戏、视觉效果还是实时渲染应用。该引擎的使用极大地简化了流体仿真流程,使得开发者无需深入了解底层物理原理和编程知识,就能轻松地创建复杂的流体动力学效果。 Obi Fluid 7.0.3的发布包为“Obi Fluid 7.0.3.unitypackage”,这个文件是Unity引擎的专用格式,方便开发者直接在Unity编辑器中导入和使用。用户可以通过Unity的资产商店获取该产品,并且一旦导入到Unity项目中,Obi Fluid就可以立即开始工作,提供物理仿真服务。 Obi Fluid的广泛适用性及其高效和逼真的仿真效果,不仅在游戏开发中得到广泛应用,同样适用于视觉效果制作、科学可视化、教育培训和虚拟现实等多个领域。Obi Fluid 7.0.3的推出,无疑为这一系列领域的创作者和开发者带来了新的可能性和工具,使他们能够以更加高效和创意的方式,去表达和实现他们的创意构思。 标签“Obi ObiFluid Fluid 流体 unity”表明Obi Fluid是一款专为Unity平台设计的流体仿真工具,而“Obi”则是其品牌标识,体现了产品的开发公司或团队。该标签同时强调了产品的主要功能和适用范围,即提供高级流体仿真解决方案,并且是专门为Unity平台量身定制的。 Obi Fluid 7.0.3作为一个强大的物理仿真工具,它通过粒子系统提供了深入且逼真的流体模拟,使得创建高质量的流体动力学效果变得触手可及。无论是对于独立游戏开发者、大型游戏制作团队,还是视觉特效制作公司,Obi Fluid都为他们提供了一个强大的工具,来提升他们的项目质量和创意实现的能力。
2025-11-21 14:18:08 5.31MB ObiFluid Fluid unity
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转载:注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linux mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能。 最好用的Unity内嵌浏览器插件 Embedded Browser Unity v3.1.0 (1)可以将网页渲染到UI上 (2)支持CSS、HTML和JavaScript (3)可以用来Unity和JavaScript的通信 (4)可以控制网页的前进、退后、重新加载、控制缩放大小等 (5)支持Video、支持SVG (6)自定义鼠标样式 (7)可以编辑和删除Cookit (8)支持VR,比如HTC VIVE 2-3、支持的平台 (1)Windows 32位操作系统 (2)Windows 64位操作系统 (3)OS X 64位操作系统 (4)Linux 64位操作系统
2025-11-21 10:42:15 428.17MB unity
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•用于显示像素完美的文本(“清晰的抗锯齿”); •面向相机的文本(即使相机在3D中具有自由方向); •用世界单位定义大小和位置(而不是一些“自定义UI比例”之类的)。 当比较像素完美动态文本(PPDT)和Unity的内置文本组件时: •“PPDT”是锐利的脆抗混叠像真正古老的传统内置GUIText。(GUIText来自Unity的早期,你们中的许多人可能甚至不知道它是什么,但它渲染的文本非常漂亮和清晰)。 •“PPDT”文本是3D场景的一部分,与经典文本网格(也称为“3D文本”)类似。但“PPDT”看起来比文本网格更好。 •不需要画布或画布渲染器。“PPDT”不是Unity UI系统的一部分。文本由常规的Mesh Renderer组件渲染。
2025-11-19 21:21:37 439KB unity
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运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。
2025-11-19 18:15:31 91.38MB unity插件
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