解决VB报错问题: 问题:Microsoft VBScript 运行时错误 '800a000d' 出现此问题应该是源代码目录未授予写权限。只有读。加上写权限应该就能解决了。 解决外网问题: 报错:“提示:禁止站外提交数据或你来访的页面文件被本江湖过滤!” 找到根目录chk_login.asp文件 将里面两个域名改成自己的域名或者IP即可。
2021-12-05 05:12:25 61.81MB 江湖 聊天室
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游戏功能: 游戏界面由4×4的16个方格组成,每个方格中可以存放一个数字。玩家通过操纵Basys3开发板的上下左右四个方向键和中央的reset键,控制方格中的数字移动。界面由VGA和Pmod接口oled两种方式显示。游戏成功时显示笑脸,失败时显示骷髅。 游戏过程中,玩家每按动一次方向键,所有数字按照这个方向移动一次,该方向上相邻相同的数字合并为原来的2倍,并在反方向随机生成一个新的数字。玩家目标是在游戏中拼出2048或更高的数字,即为游戏成功。 DIY动手指南: Step1:材料准备 硬件: Basys3开发板 VGA连接线以及VGA显示器 (可选)sh1106驱动的oled显示屏一块 软件: Vivado 2016.2 Step2:系统框架 系统主要由以下几个模块构成,游戏主状态机、游戏数据寄存器{S16}、移动模块move、随机产生模块gen、随机数生成器ran、VGA驱动模块和oled驱动模块。 Step3:程序设计 接下来分模块进行分析。 1、按键去抖 对每个按键设计了一个32位长的FIFO,按键值从低位进入直至高位溢出。每过10ms,FIFO被完全刷新一次,只有当32位为FFFFFFFFh时认为输入为1,00000000h时认为输入为0。 2、游戏数据寄存器 用4×4=16个4bit寄存器,存放16个格子中的数据,记为{S16},以【log2对数】形式存放。即如果格子中是512,则存放9;如果格子中是128,则存放7。特例是0用0来存放。这种存放的特点是,可以节约寄存器数量,而且原本的加法128+128=256可以用加1来表示:7+1=8。寄存器位置定义如下: 3、游戏主状态机 游戏主状态机中,主要操纵数据寄存器{S16}的数值,通过对这个寄存器中数值的改变来实现游戏的进行。 状态机分为4个状态:检测按键+移动,产生随机数,游戏状态检测,游戏失败死循环。 其中游戏状态检测时,检查当前游戏是否已经结束或成功,如果成功,游戏不中断,玩家可以继续下去,如果已经结束,则跳入游戏失败的死循环中,结束游戏。 4、移动逻辑组合电路 本游戏有4种移动方式,即上下左右,每次移动4条线,但本质都是相同的,只需要一个模块即可完成。如下图所示 move(i3,i2,i1,i0,o3,o2,o1,o0) 我们默认向右移动。(为什么呢?因为当我们调用这个模块时,可以以各种方向调用:如果向右移动,则调用move(15,14,13,12)向右,如果向左移动,则调用move(12,13,14,15)向右即可,还可以调用move{15,11,7,3}向下,调用move{1,5,9,13}向上等等。) 那么向右移动时,用f3~f0判断这四位是否为空,通过对f3~f0的16种情况的mux来决定输出的值,如果有相同则合并后输出。(其实这个模块就是一个大mux) 例如,下图所示,左图右移后,变为右图。 再例如:2,2,4,8右移后变为0,4,4,8,再右移变为0,0,8,8再右移变为0,0,0,16 5、随机数生成器和随机产生模块 随机数产生器为随机产生模块gen服务。随机数生成器产生3组随机数,分别为8bit,12bit和16bit。分别对应2空格、3空格和4空格的情况。例如,如果右移后的图片如下图所示,那么黄色格子里的2就是在最左列3空格情况下随机产生的一个位置。 我们还是默认向右移动,那么最左边的四个格子(15,11,7,3)即可交给gen,在空白出产生一个随机位置的“2”。 这里需要注意的是,2048游戏中规定必须是“有效移动”后才产生一个数字,以杜绝有投机的玩家一直按同一个方向键可以作弊的情况。这一逻辑只需要对上一步中move前后做一下对比即可。 6、VGA显示模块 640×480分辨率,25MHz的时钟信号。 其中扫描时,将VGA坐标的后两位[1:0]舍去,即可将640×480像素变为160×120的色块。 (注:源码中的VGA画图一段和oled画图一段看上去很复杂,其实是画点的方式比较奇怪,两种画法都是先将132x64的点阵水平划分为8条,每条8行,再以每列为1个byte的方式画出来。。。那么为什么要这么复杂呢?因为oled的sh1106驱动就是这么要求的,我先做了oled,后面vga就直接引用了~) Step4:演示见视频~
2021-12-01 10:31:01 10.78MB basys3 电路方案
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教程名称:浅蓝辅助学院第二套 - 笑傲江湖ol控件系列教程   教程目录: 【】桌面 【】第1课:什么是控件 【】第1课:数据概述 【】第2课:找输入账号密码控件 【】第3课:编写账号密码控件CALL 【】第4课:找控件数组[1] 【】第5课:找控件数组[2] 【IT教程 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
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GPlay社区江湖Ⅱ V1.3.1带所有组件
2021-11-13 21:18:23 26.98MB 社区江湖
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去年自己做的外挂 可以自动打怪,自动补给,自动卖东西
2021-11-13 14:25:07 505KB 热血江湖 外挂
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太阳光江湖,很不错的江湖聊天室,仅供大家学习研究
2021-11-10 18:12:28 38.34MB 太阳光江湖聊天室
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使用Excel VBA开发的明渠水面线分析及糙率计算的通用软件,Excel xlsm文件,直接双击运行,可以应用于Office或WPS(可能需安装VBA包)环境。 该软件能够让用户根据需要建立包含一系列计算断面的数据源,可通过选择渠段或者输入桩号计算相应范围的恒定非均匀流水面线,以及根据实测水位推算渠道的综合糙率,还具备根据断面编码批量处理数据的功能。适用于从事水利设计和相关水利科研人员。
2021-11-02 17:02:07 25.41MB VBA开发
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热血江湖自动登陆易语言源代码 热血江湖登陆器 用易语言编写的源码,可以正常编译
2021-10-30 19:53:24 806KB 热血江湖
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