感谢所有翻译的小伙伴们,前人栽树,后人乘凉,感谢他们的付出。Material Design 发布一年以来,它的效率,确实惊艳到了小伙伴,颜色更鲜艳,动画效果更突出。现在很多App的设计,都会考虑到这一元素,相信未来应该会成为一种趋势,在平时的项目开发中,设计们会结合Material Design提出以下几点要求:
1,动画上,更加贴近真实的环境,在交互动作的情况下,能够及时的反馈,转换场景的交互动画,优美,连贯有层次,而且基本服务于功能;
2,样式上,在基础色上,要考虑不同的饱和度,采用简洁对称的几何形状,矩形添加了圆角设计。在图片配合文字时,尽量使用图片的原始性,
不建议重度滤镜,在特定区域,加入凸显文字的保护区域;
3,布局上,paper button的逻辑是上浮的逻辑,按下的状态是上浮的,要考虑元素的z轴,z轴的深度表达出层次,顶端的阴影表达深度,底端的阴影
表达边界;
4,使用性上,确保可触摸元素的大小至少有48*48像素的大小,关键文本信息有足够对比度可阅读。
希望以后的翻译小组,不只有Material Design,还有更多的优秀文档,感谢他们的分享精神!
1