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QtGameEngine:Qt框架的游戏引擎
QtGameEngine:Qt框架的游戏引擎
2023-03-08 11:32:45
60.57MB
qt
game-engine
game-development
game-engine-2d
1
matlab开发-sawcorrelator过滤器模拟工具
matlab开发-sawcorrelator过滤器模拟工具。SAW滤波器和SAW相关器仿真工具。
2023-03-07 23:59:37
99KB
游戏
1
matlab代码做游戏-EEG_waves:分析NeuroSkyEEG数据进行视频游戏研究
matlab代码做游戏EEG_waves 该项目位于“为视频游戏研究分析NeuroSky EEG数据”上。 我们在玩“虚幻竞技场”和“愤怒的小鸟”等游戏以及观看无聊的视频时,会从不同主题获取脑电波数据。 数据是从NeuroSky Mind Wave移动设备获得的。 我们得到数据的功率谱。 在预处理部分之后,我们将从数据中提取特征并将数据分类为不同的波形,即alpha,beta,gamma等。 入门 您可以通过克隆获得代码,也可以直接下载zip文件。 我在此处包括了基本代码,由于教授的许可问题,部分代码不存在。 如果您需要完整的代码,可以给我发邮件至。 先决条件 该代码是在MATLAB 2016a上编写的。 致谢 埃琳娜·诺瓦克(Elena Novak)教授 麦克·科恩(Mike X Cohen)教授
2023-03-07 20:00:13
2KB
系统开源
1
分布式坦克大战游戏VC++完整版
内容索引:VC/C++源码,游戏编程,坦克,分布式 VC++分布式坦克大战游戏完整版,老外开发的,这个版本是网络对战版,可以进行游戏设置、玩家选择、网络设置等相关选项,需要正常连接网络才能开始游戏,接近3M的游戏源代码,在VC6.0下编译通过,放上来供高手们研究一下。
2023-03-07 18:10:24
2.5MB
VC/MFC源代码
游戏编程
1
java 小程序 圣诞贺卡(仿qq农场小游戏)
这是一个心血来潮的小作品...... | | 身边的朋友都喜欢玩农场,圣诞节将近,见到朋友的心情改的是想种圣诞老人,于是就 | | 有了这个小玩意。希望大家快乐。初学java,把一些基本的东西,尽量都用上了。适合初学者 | | 看看。希望有意者我们一起来交流。
2023-03-07 16:30:15
8.96MB
java
农场单机版
1
基于C#开发的小小交警来报道模拟街道益智类的单机游戏源码.zip
《小小交警来报道》 是一款模拟街道益智类的单机游戏,游戏里面分为2D,和3D版本视角去体验。 大城市中,街道马路处处都是,人流车辆川流不息,然车辆、行人都能井然有序的运行,这可以说都归功于红路灯、斑马线的,还有交警叔叔以及城市规划的合理性。如今的城市电力系统完整加上很多城市红绿灯时单独供电,在意外情况也有相应的应对措施,所以极少会出现电路停断导致红路灯瘫痪不能运作得情况。但是生活总会有点小惊喜,在红绿灯不能正常运转的情况下,或者一些路段因为某些实现到时车流量加大,这时候就需要交警叔叔的指挥管理,不然很有可能出现堵车甚至是车祸的发生。以下提出两个问题:1.如何最好的规划车辆的运转?2.你知道交警的所有指令手势吗? 背景故事:在一个十字路口上,红路灯意外的瘫痪不能运作了,这时候需要你来当交警去指挥交通,疏通道路。 创作者意念:通过控制交警工作去使可能会发生堵车的道路正常运作,一方面是能让玩家去更好的了解到交警的手势指令,并且明白应该合理的去规划道路的通行;另一方面是希望在现实生活中遇到对应的情况,能有更多的人站出来为人民服务。 unity版本号为:Unity2019.1.9f
2023-03-07 14:38:37
60.37MB
C#开发
单机游戏
益智游戏
1
基于C语言编写的2048游戏
基于C语言编写的2048小游戏111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
2023-03-07 08:07:26
10KB
c语言
1
贪吃蛇大作战游戏用例描述 1
1.2预期读者: 小组成员,老师等1.3参考资料: C#面向对象程序设计(第2版)郑宇军编著 肖刚:《实用软件文档写作》清华大学出版社 2005年2月 项目概述
2023-03-06 19:08:11
22KB
游戏
1
C++easyX实现飞机大战(1500+行代码 课程设计+毕业设计)
用Cpp语言 + STL容器 + 面向对象(继承,虚函数)实现的 飞机大战的完整版。 本资源的特色: 1. 代码量充足:足足有1500多行代码,实现了基本上飞机大战所有的基本功能。 2. 利用面向对象的思想,使用纯粹C++语言,利用了继承,封装,虚函数等实现了每一个实体对象,敌机一个class,我方一个class,道具实体一个class,子弹一个class,使得面向对象的思维更加深化。 3. 游戏逻辑清晰易懂,虚函数重写,使得代码清晰,逻辑清晰。 4. 注释详细,每一个类和函数都至少有一行注释来说明功能及含义。 5. 融合STL容器,使用功能多样。 可扩充性: 如果你想要添加其他的功能,可以《照葫芦画瓢》功能添加简单方便,并且实现起来也很方便,只需要重写父类的虚函数即可。 另外,这里还附带了很多图片资源,包括我自已找的飞机大战的图片资源以及《掩码图》制作(制作过游戏的都知道掩码图的制造是很困难的,在这里我全部打包制作好了)。 其中我们利用到了一些设计模式的方法,如《单例设计模式》, 通过仔细研究这篇飞机大战的源代码,我相信你的编程技术一定会突飞猛进。另外如果有什么不懂的问题私信
2023-03-06 18:55:26
87.6MB
C++
游戏制作
easyX
面向对象
1
基于Pico在Unity开发中射线检测的源文件项目
为手柄生成可检测碰撞体的射线,当检测到碰撞体为绿色并记录gameObject到NowGameobject,未检测到碰撞体为红色。
2023-03-06 04:49:59
32.19MB
unity
游戏引擎
c#
pico
1
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