[UnityCache] Failed to load 'http://192.168.125.224/ms/Build/ms.data.unityweb' from indexedDB cache due to the error: Error: Could not connect to cache: Cache API is not supported. 可以解决以上报错情况 导入到unity后重新Build即可
2022-12-23 18:29:31 16KB unity webgl UnityCache
Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用
2022-12-23 17:22:02 46KB 插件 unity ugui 游戏开发
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unity3D拉起android键盘去掉编辑框源码 +demo 中间有u3d的h5加载,未删减 修改根据unity-keyboard-hack 侵权必删!
2022-12-23 16:32:45 10.21MB U3D unity android 键盘
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Unity中的游戏对象变色,支持Image,RawImage,还有其他的游戏对象,用ITween实现的。(一定要用我这个压缩包里的ITween)。
2022-12-23 14:47:39 29KB ITween Unity 变色
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在U3D开发过程中经常使用到多场景的切换,有同步SceneManager.LoadScene()和异步SceneManager.LoadSceneAsync()两种方法,同步的话一般就会卡住界面直到加载完成,使用异步的话一般都做一个加载的进度条,每次切换的时候都需要一个加载动画,所以需要建一个专门的过渡加载场景来进行统一加载,也可以避免场景直接切换出现的黑屏。
2022-12-23 10:03:51 3.24MB U3D SceneManager 场景管理
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unity 资源包 精灵特效 shader :All In 1 Sprite Shader 3.43 来自资源商店
2022-12-22 18:30:12 20.38MB unity 资源包 特效
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unity shader 笔记学习文档
2022-12-22 18:30:11 365KB unity3d shader
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Unity引擎组件获取通杀方案.zip
2022-12-22 18:30:10 25KB unity
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unity3D的内嵌浏览器,支持2D显示和3D显示,2D显示在移动端是区分原生屏幕显示和使用Unity的Canvas显示,支持XR项目等,跨平台插件,支持Windows Mac Android IOS Webgl UWP/Hololens,这个插件包只支持Android和IOS
2022-12-22 18:30:10 5.24MB Unity插件 3D内嵌浏览器
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unity3D的内嵌浏览器,支持2D显示和3D显示,2D显示在移动端是区分原生屏幕显示和使用Unity的Canvas显示,支持XR项目等,跨平台插件,支持Windows Mac Android IOS Webgl UWP/Hololens,这个插件包只支持Windows和Mac
2022-12-22 18:30:09 369.81MB Unity插件 3D内嵌浏览器
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