画家算法——如何排序 每个多边形有一些顶点,这些顶点有一个Z坐标,取其中Z坐标最小的记为Zmin,于是这个多边形都有这么个Zmin,按Zmin的大小把多边形作为初步排序。设Zmin最小的多边形为P,它暂时成为优先级最低的一个多边形。对其他任意一个多边形Q,研究P与Q的关系。 (1) 若Zmax(P)Zmin(Q)而又有Zmin(P)
2022-04-05 14:37:19 1.5MB 三维 真实感物体 显示技术
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本人编写的堆排序及堆的插入删除等操作演示,用的是java swing,详情可以查看 http://blog.csdn.net/cdnight/article/details/11714005 假如您对堆排序不是很熟悉,可以查看 http://blog.csdn.net/cdnight/article/details/11650983
2022-04-05 13:51:55 1.78MB 堆排序 最小堆 swing
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计算机网络高级软件编程技术第8章 TCP和UDP数据包发送程序源代码
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二叉排序树的建立 搜索 插入 删除 遍历 等功能的实现 希望对你有所帮助
2022-04-03 19:25:00 1.09MB 二叉排序树
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pareto.py 多目标问题的非支配排序 通过和 pareto.py在纯Python中实现了epsilon pareto.py的排序。 它将一个或多个解决方案文件分类为帕累托有效(或“无名”)集合。 解决方案可以包含目标以外的其他列,这些列将不加分类地传递到输出中。 默认情况下,输出行从输入中逐字复制。 pareto.py假定最小化,但它支持最小化和最大化。 这种排序采用所需的输出分辨率(ε)。 如果需要严格的非支配排序,则可以通过将epsilons任意设置为较小来近似(在某种程度上,这里涉及浮点除法。)默认情况下,1e-9的epsilon分辨率将有效地导致严格的非支配排序。 。 排序之前的数据。 目标f1和f2都应最小化。 经过epsilon终止排序后的数据。 红色的epsilon盒及其中的所有解决方案均占主导地位。 标记的解决方案是epsilon终止的。 显示了以各种epsi
2022-04-03 12:05:53 13KB Python
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我发现“ismember”非常慢。 我尽可能避免使用它,但不幸的是,在某些情况下它是必要的。 在可能的情况下,我尝试尽可能使用“ ismembc”或“ builtin(“ _ ismemberoneoutput”,A,B)“(我强烈建议其他人也这样做!),但它们也不是最佳选择。 最近,我发现自己需要使用带有两个排序数组作为输入的ismember。 在分析代码后,我发现这个小函数慢得不可原谅。 没有理由对两个预先排序的数组应该有如此大的开销。 不管怎样,我花了一个下午来写这个愚蠢的函数。 它接受两个已排序的数组并返回一个数组(与第一个输入的大小相同)。 例子 : 例子: >>ismember_mex( [1 3 5], [1 2 3 4 6 7 8] ) 答案 = 1 1 0 它比普通的 ismember(或其替代品)快得多......(以下是在新的 matlab 中运行的,以避免
2022-04-02 00:24:00 1KB matlab
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对于表示有向图的二进制邻接矩阵M,ALLTOPOSORT(M)返回具有所有可能的拓扑排序安排的矩阵。 该函数是 YL Varol 和 D. Rotem 的“生成所有拓扑排序安排的算法”中的算法的实现。
2022-04-01 16:24:01 3KB matlab
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数字三彩票,主要用于胆码的排序。前三个可以做为胆,后4个等于01.
2022-03-31 23:40:49 7KB DDD
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DataGridView int 数字 完美的简单排序 默认的排序为:10,8,9 本程序排序为:8,9,10 (保证最高效)
2022-03-31 22:00:52 34KB DataGridView 排序 int 数字
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UGUI的粒子效果(UI粒子) :warning: 注意:不要使用来引用程序包。 它们将在不久的将来被删除。 :warning: 该插件提供了一个组件,可在Unity 2018.2或更高版本中为uGUI渲染粒子效果。 粒子渲染是可蒙版且可排序的,而没有Camera,RenderTexture或Canvas。 <<| | | >> 描述 该插件使用新的API MeshBake/MashTrailBake (Unity 2018.2添加)来通过CanvasRenderer渲染粒子。 您可以为uGUI遮罩和排序粒子,而无需使用Camera,RenderTexture,Canvas。 将此“烘焙网格”方法与
2022-03-31 10:27:07 764KB ui component unity effects
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