maxout Matlab代码Matlab神经网络 用于2D卷积神经网络的Matlab代码 受到“”和“”的启发,但以教育为目的。 提供精心设计的matlab类层次结构,通过简单地阅读代码,可以帮助人们了解卷积神经网络和多层感知器(MLP)的工作流程。 概括: 基本层(M到N转换): 全连接,卷积[1] 平均池,最大池 辅助层:本地响应归一化[2] 激活层(逐点变换):Sigmoid,Relu [2] 正则化:辍学(实施为逐点变换),最大范数约束[3] 参数更新:动量和权重衰减的随机梯度下降(小批量)[3] 损失:最小二乘(用于分类/回归),Softmax /交叉熵/逻辑损失(用于分类) 可视化:类模型和类显着性图[4] 注意:随意使用代码,但这主要是为了我个人玩耍,并且开发仍在进行中,因此不能保证没有错误:) 去做 代码 myCNN 显示损失 从加载的模型继续训练 反式 输入特征图的卷积层选取随机子集 Maxout? doc 给出了比Jake Bouvrie的“卷积神经网络注释”中的数学细节更多的注释 多维数组演算 卷积导数; 卷积作为脉冲卷积的总和 解释为什么“原子层”的设计手册
2021-09-05 14:45:17 17.72MB 系统开源
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这个简单的函数使用三个点作为输入,可以是 2D、3D...nD。 并将计算这个三角形/多边形的面积和角度。 最新版本还支持精确的“正交三角分解”面积计算方法。
2021-09-04 19:22:04 2KB matlab
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本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。 在摄像机上添加脚本文件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { [Range(0,3)] public float Lerp = 0;//使用它
2021-09-04 14:02:46 66KB ni
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MATLAB 中的相场代码,用于求解 Fan & Chen 为晶粒生长现象开发的二维相场模型(具有 10 个不同晶粒取向的 10 个阶参数的模型)。
2021-09-02 19:48:33 130KB matlab
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二维坐标系下封闭多边形顶点的线性插值Matlab代码,采用弧长作为自变量,xy坐标作为函数值
2021-09-01 16:37:21 1KB 2D 线性插值 Matlab
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最近刚开始学习Unity,发现教程上Unity-2D-UFO-Tutorial-master这个资源在官方找不到了,上传一下方便使用!
2021-08-30 19:11:02 6.43MB Unity Unity-2D-UFO
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行业-电子政务-基于苯并[b]萘并[1,2d]呋喃的有机电致发光化合物及发光器件.zip
2021-08-30 18:01:31 894KB 行业-电子政务-基于苯并[b]萘
别问,问就是源码
2021-08-30 14:15:36 45KB 2d游戏
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将 2D 输入信号基于频谱分解为 k 个波段分离模式。 在这里,我们提出了一个完全非递归的变分模式分解模型,其中模式是同时提取的。 该模型寻找一组模式及其各自的中心频率,以便这些模式共同再现(2D)输入信号,而每个模式在解调到基带后都是平滑的。 使用乘数方法的交替方向方法可以有效地优化变分模型。 这是一维 VMD 的概括: http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/44765-variational-mode-decomposition 参见:K. Dragomiretskiy 和 D. Zosso,变分模式分解,IEEE Trans。 信号处理62(3):531-544,2014. http://dx.doi.org/10.1109/TSP.2013.2288675 和 K. Dragomiretskiy 和 D. Zos
2021-08-29 11:52:18 357KB matlab
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C++2D游戏教程,采用SDL2框架(https://www.libsdl.org/index.php)。
2021-08-28 15:41:23 4.01MB SDL C++ 2D游戏
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