流程: 1、客户端使用java 开发 WebSocket服务,以实现调用设备端接口。 2、服务器端程序通过 WebSocket通讯调用客户端本地设备,实现具体操作。 举例:服务器端(为简单验证用,临时搭建)
2024-03-29 11:38:22 84KB websocket
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mqtt over websocket 让嵌入式设备接入互联网,nodejs 前后端源码。使用aedes和koa
2024-03-28 17:48:17 1.39MB mqtt
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最近学习《html5程序设计第二版》,用到的源码,分享给大家,绝对是第二版的哦!
2024-03-25 22:59:18 34.53MB html5 源码
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Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2024-03-23 10:26:52 26.77MB Egret
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可在HTML5 + JavaScript上运行的麻将应用程序“ Cyber​​麻将” 演示 执照 作者 npm脚本 命令 描述 release 为发布而构建。 build 为调试而构建。 build:js 仅构建用于调试JavaScript。 build:css 仅构建CSS。 build:html 仅构建HTML。 test 执行单元测试。 test:cover 使用覆盖率报告执行单元测试。 文档 程序结构 数据结构,例如Tehai 网络麻将的分数格式 通道数计算 查找听众数量的程序(Chitoitsu,Kokushi Musou) 查找听众人数的程序(普通手版(重新)) 查找听众人数的程序(普通手版(重新)) 程序以查找侦听器的数量(修改后的版本) 完成点计算 程序计算麻将的胜利分数 麻将取胜点的计算-列出情况角色和抽奖角色 查找中奖表格(特殊表格)的程序 查找中奖
2024-03-23 10:22:40 2.57MB JavaScript
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基于SpringBoot框架的WebSocket创建聊天、群聊。 实现的功能有: 1. 登录注册 2. 好友申请,接受拒绝好友申请 3. 好友分组 4. 创建群聊,踢出群聊,拉好友入群 5. 聊天记录,消息记录查询, 6. 即时通讯,支持发送图片,文字,链接 WebSocket的由来: 之前只有一个http协议,http协议是请求响应,存在缺陷,就是请求只能由客户端发起,然后请求到服务器,服务器做响应,但是如果服务器状态做了改变,客户端并不能即使的更新,之前的是按照轮询的方法解决,轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此为了解决这个问题WebSocket 就出现了。 WebSocket简介: 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。客户端请求建立连接,然后服务端收到消息,此次通讯并不会断开,而是一直连接,这样后端也能主动的发送数据到客户端。
2024-03-23 10:17:02 428KB java
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不错的前端JS特效、页面功能的代码,很适合练习前端的各种特效和功能,也可直接拿来适当调整后使用,用于练手、学习,也是很不错的
2024-03-21 13:50:42 1.09MB vue react
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HTML5与CSS3权威指南 针对win8应用开发。指导
2024-03-19 15:47:51 34.24MB HTML5 CSS3 权威指南
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实现springboot websocket同屏浏览功能 1,服务端:websocket screen share\jersey-server,推送给其他客户端。 2,运行websocketTest\client.bat,java websocket client截屏发送到服务端,客户端代码websocketTest\WebSocketClient.java。 3,通过浏览器拉取数据,地址为http://ip:8080/hello 运行顺序,先启动服务端,再启动推送客户端,最后通过浏览器浏览截屏,未实现客户端关闭连接处理,因此关闭客户端时会有异常,可以再重启服务端和推送客户端后重连。 4,可以调节客户端发送截屏频率,以及图片压缩质量。 5,注意,未做优化,本项目运行时占比较网络带宽(可以通过第四步调节发送频率和图片压缩质量调节运行时占用的网络资源)
2024-03-11 09:47:58 3.22MB websocket springboot
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