GPU高性能编程CUDA实战中文 多线程编程
2021-12-24 11:11:43 22.61MB GPU CUDA 多线程编程
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多核处理器的出现使得并行编程成为了每个程序员关注的主题。不具备多处理器核的计算机系统已经变得越来越少。本书为c++程序给出了并行编程的解决方案,它既不要求放弃c++,也不要求使用那些裸线程或者本地线程。本书介绍的是Intel线程构建模块。线程构建模块是一个用来实现并行语义的c++模板库,它对c++进行了扩展,抽象出了线程管理机制并支持简明的并行编程。在使用这个库时,你所要指定的是任务而不是线程,然后库将高效自动地将这些任务映射到线程上。如果希望程序在处理器核不断增加的情况下也能够继续运行,那么这种方式将带来许多好处。与裸线程相比,线程构建模块能够使你更方便地表达并行语义,同时还能够提高程序的性能,可移植性和可扩展性。在使用本书时,你无需任何并行编程经验或者在多核处理器上的编程经验。无论你是拥有丰富的并行编程经验,还是对并行编程一无所知,本书的内容都将是非常有用的。此外,本书也不要求之前是否对线程有所了解。
2021-12-23 14:53:40 2.87MB 多线程编程 英文版
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Qt多线程编程实例,QThread用法详解,基于主线程发送创建随机数个数,子线程进行创建和其他子线程进行冒泡排序、快速排序等,再将排序结果回传给主线程进行显示结果和进度显示。
2021-12-22 21:02:42 8KB Qt QThread 多线程 C++
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Qt多线程编程实例,QThread用法详解,基于主线程发送创建随机数个数,子线程进行创建和其他子线程进行冒泡排序、快速排序等,再将排序结果回传给主线程进行显示结果和进度显示。资源含源码,版本5.9.5以上可直接运行。
2021-12-19 18:02:50 9KB C++ Qt 多线程 QThread用法
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线程如何去创建 ,多线程如何控制输出!互斥控制!
2021-12-16 16:45:41 38KB 线程创建 多线程控制
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线程编程方面:反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
2021-12-16 16:24:06 49KB 线程编程方面
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使用C++11中的thread库实现单生产者与单消费者的多线程问题。
2021-12-13 17:15:09 278KB 多线程 C++11 thread
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线程编程实战指南.xmind
2021-12-04 16:06:23 95KB java 多线程
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用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。
2021-12-01 17:38:16 25KB Java Swing 多线程 弹球游戏
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