Socket网络模块(Unity c#)

上传者: claine | 上传时间: 2019-12-21 19:34:57 | 文件大小: 1.26MB | 文件类型: zip
介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)

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评论信息

  • aa243856 :
    大量数据,例如图片、视频传输会不会出现丢包现象?
    2020-08-20
  • 东皇十三妖 :
    感觉写得很好啊 代码简洁 明了, 不像我自己写的自己都不想看 不过有两个小问题:1、超时的处理 和没用心跳包检测是否在活喔(这两个都是和重连有关系的 )基本上可以直接用上了哈 很感谢分享,
    2020-07-20
  • 素伦殇 :
    借鉴一下,挺不错的
    2019-10-25
  • wd_1759922199 :
    嗯学习学习
    2019-05-31
  • dcc1342037699 :
    demo学习学习,
    2019-05-24

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