基于最短路径的图像着色
2022-06-01 09:00:59 871KB 互联网
c语言的头文件大全,个人感觉很详细,希望能对那些需要的人有所帮助! 这个是语法着色版的!
2022-05-31 14:43:52 631KB c语言 头文件
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地图着色算法C语言源代码.txt
2022-05-26 09:09:42 4KB 算法 c语言 源码软件 开发语言
地图着色问题算法分析-课程设计(1).doc
2022-05-26 09:09:41 31KB 算法 文档资料
VC++ 实现语法着色与代码自动完成编辑框,利用算法知识实现着色问题。
2022-05-23 19:23:24 37KB 着色与代码 编辑框
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计算机软件-编程源码-2.7 图像的着色.zip
2022-05-22 21:04:20 217KB 源码软件
3D游戏/图形引擎 UU图形分配2:游戏引擎 内容 解决方案FruckEngine具有两个项目(FruckEngine,FruckEngineDemo) 所有着色器均在“ FruckEngine \ FruckEngine \ Assets \ shaders”中 指示 下载项目并解压缩。 在Visual Studio中运行。 不要忘记拉nuget依赖项 特征 基于物理的渲染(PBR) GGX微面 基于图像的照明(IBL) (还包括伪造的环境反射) 延迟阴影(点光源,聚光灯和定向光) 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 景深(DOF)散景 小插图 盛开 上帝之光 色块/颜色分级 HDRI纹理和环境贴图支持 头发和头发运动 Obj和fbx模型 还有一些不太壮观的东西 控制项 切换场景键:1、2、3、4、5、6、7、8 机芯-按键W,A,S,D和上,下E和Q 相机旋转-鼠标移动 切
2022-05-22 15:55:46 213.38MB opengl csharp graphics C#
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vs2013工程,绘制了opengl窗口,三角形,四边形,并使用两种着色方式进行着色
2022-05-21 19:49:43 11.89MB opengl
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3着色问题 设G=(V,E)是无向图,G的有效着色是指对所有顶点的颜色指派,使得每个顶点被指派一种颜色并且相邻顶点不被指派成相同颜色。 问题:给定无向图G=(V,E),判定G是否可以被3种颜色着色。 定理11.8:3着色问题是NP完全的。 将3SAT问题归约到3着色问题
2022-05-17 15:37:51 110KB 算法引论课件
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将待转换的着色器文件一个或多个,拖到小程序上就会自动转换,spv直接生成到着色器所在目录。
2022-05-17 11:05:16 20KB 着色器 源码软件 shader spv
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