Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
2019-12-21 20:54:55 35.72MB U3D项目源码
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三个基于Unity实现的小游戏,五子棋可实现人机对战(α-β剪枝)、扫雷可AI自动扫雷、Wumpus可AI自动进行游戏
2019-12-21 20:47:57 147.6MB unity ai wumpus 扫雷
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C#开发回合制游戏(多怪物版) 比以前的更新多了
2019-12-21 20:24:23 970KB C# 电脑 经典 项目
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绝对原创的可人机对战的泡泡堂。 很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最初想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。。。 在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。。。 注意: 程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7) 由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键; 一局游戏结束,F5键可重新开始; 上下左右控制人物移动; 空格键放炮。
2019-12-21 20:15:10 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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功能要求 《怪物物语》主要根据课程设计要求进行设计,并了解了游戏进行的流程,该系统功能主要包括以下模块: 1). 游戏控制函数,用来设置背景以及控制移动。 2)加载函数,加载该游戏一切用到的数据。 3)子弹控制函数,控制子弹移动来打敌机以获取得分。 4)飞机移动函数,利用左右上快捷键移动飞机打敌人。 5)菜单函数,显示开始界面。 6)双缓冲模块+线程缓存+定时器缓存,防止运行界面闪烁。 7)对象池模块,节省资源空间,有效缓解因资源消耗过度导致的运行界面卡顿现象。
2019-12-21 20:11:37 2.01MB 设计模式
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H5《怪物塔防》游戏源码,游戏资源齐全,仅供学习使用!
2019-12-21 20:10:10 1.43MB H5游戏 微信游戏 H5源码
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OD查看游戏野怪的基址,直接用现在的网游进行教学,通俗易懂,非常好的OD教学视频
2019-12-21 19:59:57 91.74MB OD 教学 视频
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《MFC游戏开发》笔记九 碰撞检测 怪物AI 配套源代码 欢迎大家关注配套博文 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935#comments
2019-12-21 18:55:39 25.43MB C++ 游戏开发 MFC 碰撞检测
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