反编译或查看 Dll 内容的源代码工程 最近在研究一个PDF生成图片的例子时,需要查询第三方DLL的内容,好去掉加上去的水印,如是在网上找了一下工具,再加上自己整理,就有了这个源码工程,工程是在VS 2010 环境下编译的。下载后直接打开工程生成就可以了。
2021-06-11 10:53:30 1.39MB 反编译 查看Dll 源代码
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STM32F417ZG_ANSIC几种特殊的标准定义 1.STM32F103ZE(IAR)_printf_scanf 2.STM32F103ZE(IAR)_复位不初始化变量NoInit 3.STM32F103ZE(Keil)_printf_scanf 4.STM32F103ZE(Keil)_Reset 5.STM32F103ZE(Keil)_复位不初始化变量NoInit 6.STM32F103ZE(Keil)_复位来源(寄存器版) 7.STM32F103ZE(Keil)_生成bin文件
2021-06-03 14:02:48 2.53MB stm32 keil iar stm
博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116793595 涉及的源代码工程,仅供参考学习,实现原理介绍: 1、Editor 通过 鼠标移动转换为旋转为 镭射线的旋转数据 2、手机设备中通过获取陀螺仪 gyro 数据旋转为 镭射线的旋转数据 3、镭射使用(这里使用LookAt方式,具体见代码)上边获取到的旋转数据,然后作为射线发射方向,碰撞到物体的距离作为 镭射实体的长度 4、物体GameObject 挂载脚本,继承 ILaserRayGameObjectListener ,即可获取到镭射进入,退出,点击,抬起,按下等事件 5、UI 使用 Curved UI ,设置为 Custom_Ray 交互,更改对应 EventSystem 交互系统,即可正常 UGUI world 模式使用 6、Shake Phone 摇晃手机 可以Reset 镭射交互方向置于屏幕中间位置区域,便于简单修复由于手机陀螺仪自己漂移造成镭射飘走
2021-05-14 19:06:27 160KB unity Laser 镭射交互 交互物体
图像增强技术常用。直方图均衡化的实现,包含全部工程文件,课程设计所用,绝对好使 图像增强技术常用。直方图均衡化的实现,包含全部工程文件,课程设计所用,绝对好使
2021-04-10 11:03:06 2.43MB 直方图均衡化 VC++ 源代码
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(有详细的代码注释与说明) 02均值方差与协方差 协方差矩阵 03-特征值与特征向量 0405-PCA原理与应用 0607-人脸识别算法之EigenFace(PCA方法) facerecog_04.cpp 三种算法时间比较LBP最快.cpp 生成标签数据at.ipynb 0808-人脸识别算法之FisherFace 0909-人脸识别算法之LBPH 案例-实时人脸识别应用开发(读取录入) facerecog_07录入人脸到数据库.cpp 图片人脸检测.cpp 案例-实时人脸识别应用开发2(识别) 检测图片中的人脸(多了眼部识别).cpp 录取人脸和实时识别人脸.cpp 识别指定文件夹中的我图片.cpp
2021-04-04 16:47:32 13.67MB opencv c++ 人脸识别 EigenFace
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FPGA_图像卷积算法_代码、工程(分辨率可变、支持多通道、8个乘法器),以流水并行方式,快速实现算法。
2021-03-30 22:17:14 10.58MB FPGA 图像卷积 分辨率可变 代码、工程
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本人因工作需要,写了一个适合自己的串口调试助手,带CRC16校验,编译环境为BCB6.0或者BCB2010都行。源代码及可执行文件都在压缩包中。
2021-03-29 18:43:10 587KB 串口 助手 CRC校验
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本工程例子使用WinAPI进行采集音频数据,并使用FAAC将PCM数据转换为AAC并存储在本地,可以通过其它播放器进行播放。
2021-03-23 18:18:43 10.91MB c++ AAC PCM
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WebGIS项目开发实战(源代码及工程文件)
2021-03-18 14:03:41 190B WebGIS 项目开发 源代码 工程文件
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此文件为代码——MODBUS通讯篇代码工程压缩包,具体功能→电脑可以通过MODBUS软件实现对司南电气控制STM32开发板的控制。本例程可以给广大博友提供参考。感谢你的下载与支持
2021-03-16 22:09:23 5.3MB 代码工程 MODBUS通讯 STM32控制
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