【代码工程】Unity 工具 之简单镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI 基于/可用于眼镜插手机上交互

上传者: u014361280 | 上传时间: 2021-05-14 19:06:27 | 文件大小: 160KB | 文件类型: ZIP
博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/116793595 涉及的源代码工程,仅供参考学习,实现原理介绍: 1、Editor 通过 鼠标移动转换为旋转为 镭射线的旋转数据 2、手机设备中通过获取陀螺仪 gyro 数据旋转为 镭射线的旋转数据 3、镭射使用(这里使用LookAt方式,具体见代码)上边获取到的旋转数据,然后作为射线发射方向,碰撞到物体的距离作为 镭射实体的长度 4、物体GameObject 挂载脚本,继承 ILaserRayGameObjectListener ,即可获取到镭射进入,退出,点击,抬起,按下等事件 5、UI 使用 Curved UI ,设置为 Custom_Ray 交互,更改对应 EventSystem 交互系统,即可正常 UGUI world 模式使用 6、Shake Phone 摇晃手机 可以Reset 镭射交互方向置于屏幕中间位置区域,便于简单修复由于手机陀螺仪自己漂移造成镭射飘走

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