软件工程项目 这是我的第二学期软件工程师课程培训文件。 我曾经历过各种变通方法,例如实现更改,因此我从Python逐渐习惯了Java。 数据结构:查询,列表,二叉树,节点,图 班级结构和亲子继承 Junit库和测试驱动的开发框架 面向对象的编程基础知识(Java,C) 脚本编程基础知识(Python,JS) 我在(练习)中获得了不错的成绩,这表明我在软件开发基础方面的经验
2021-03-06 16:04:26 911KB RichTextFormat
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DACH_TEST:基于Web的Corona-Room-Helper的开发资料库
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软件工程师我测试程序 游戏资讯 这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。 在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。 角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。 每次击败敌人时,您都会升级。 游戏属性 力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量 防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。 如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将受到9点伤害。 如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将受到8点伤害,因为它会舍入。 这种防御可以防止常规攻击和攻击。 max_mana:您的最大法力值。 这可能会受到统计信息更改的影响。 max_health:您的最大健康状况。 这可能会受到统计信息更改的影响。 您要实施的项目 完成Player.level_up()函数 完成Enemy.choose_action()函数 完成Abilit
2021-03-03 11:08:18 9KB Python
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