虚拟城市游戏vc++开发
2022-11-29 19:29:23 41KB 虚拟城市游戏vc++开发
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使用BasicExcel进行Excel电子表格的读取,可以参考这个工程使用。 使用VS2010版本。 使用VC时建议只附加BasicExcelVC6.hpp和BasicExcelVC6.cpp文件(或者BasicExcel.hpp和BasicExcel.cpp)不要四个同时附加。
2022-11-29 11:01:36 126KB Excel VC 读取Excel BasicExcel
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摘要:VC/C++源码,控件相关,控件背景色   VC++改变控件的颜色,严格来说是改变输入控件的背景颜色,如上图所示,输入框的背景颜色并不是默认的白色,学会了此种控件改变背景色,你就可以掌握其它的控件是如何实现改变背景颜色的,灵活运用,不断提高VC++编程水平。
2022-11-28 21:21:36 13KB 控件背景色 VC/C++源码 控件相关
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摘要:VC/C++源码,系统相关,51单片机  C编写的24C08单片机断电记忆的00-99计时器,通电后 数码管从00开始计数 每过1秒加1 直到99 计数过程中你可以关闭电源,然后在开启电源,可以看到数值并没有从00开始计数,而是从你关闭电源前的数值开始,这证明我们通过24C08设计的断电记忆功能的计时器设计成功。 按键K1键 可以是数值清零 清零后从00开始计数。
2022-11-28 17:37:48 19KB VC/MFC源代码 Windows系统源代码
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用3d max做的电风扇,转换到OPENGL,是学习的好资料
2022-11-28 15:07:27 3.5MB 3DS OPENGL VC
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SDL2-devel-2.24.2-VC版
2022-11-28 09:03:40 2.49MB sdl
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本资源附带了大量计算机图形学实验的的有效提示,在不降低实验难度的基础上,给读者最大的启发性提示。当然,这些提示只是一种参考,里面完全可能存在错误和不妥之处,有待于各同行的指教,读者可以不局限于这些提示。
2022-11-28 00:19:44 2.84MB 计算机图形学
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介绍 这是在2018年2-3月学习的Windows核心编程等相关技术编写的游戏辅助。一个寒假的时候花了一个月学习这方面的技术,感觉很大程度的提升了我的windows编程,以及操作系统,计算机网络,编译语言等多方面的水平(对后面的专业课打了不错的基础),所以打算将这个东西分享出来,只是作为学习(没有作为商业用途),里面的代码有很多中文函数和变量(业界流行用中文),方便阅读,现在也没有做这方面的研究了。 这方面涉及到的技术: Windows API挂钩:主要是应用层API挂钩,如挂钩发送发包函数;如果是做游戏保护方面,需要懂驱动层挂钩,例如SSDT,Shadow SSDT,IDT挂钩等等。就是靠API Hook工作的,例如杀毒软件,病毒,以及游戏保护系统 Windows模块注入:将您编译的dll模块注入到游戏应用程序中,这方面的技术很多,有修改PE文件的方法,远程线程注入(一般游戏在Hook
2022-11-27 22:00:31 5.9MB 系统开源
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摘要:VC/C++源码,文件操作,INI,读写INI 运行环境:Windows/Visual C/C++
2022-11-27 17:48:53 218KB VC/MFC源代码 文件系统源代码
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VC++ 通过HTTP 1.1 的Get方式获取网络接口的JSON股票日线,VC6编译通过源代码,直接输入股票代码即可下载3~5年股票日线数据,速度小于9秒
2022-11-27 14:05:03 70KB VC++ 股票日线 HTTPGET 网络
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