game-helper:介绍入门级游戏辅助的原理,内附有2018年2月dnf辅助C ++

上传者: 42127754 | 上传时间: 2022-11-27 22:00:31 | 文件大小: 5.9MB | 文件类型: ZIP
介绍 这是在2018年2-3月学习的Windows核心编程等相关技术编写的游戏辅助。一个寒假的时候花了一个月学习这方面的技术,感觉很大程度的提升了我的windows编程,以及操作系统,计算机网络,编译语言等多方面的水平(对后面的专业课打了不错的基础),所以打算将这个东西分享出来,只是作为学习(没有作为商业用途),里面的代码有很多中文函数和变量(业界流行用中文),方便阅读,现在也没有做这方面的研究了。 这方面涉及到的技术: Windows API挂钩:主要是应用层API挂钩,如挂钩发送发包函数;如果是做游戏保护方面,需要懂驱动层挂钩,例如SSDT,Shadow SSDT,IDT挂钩等等。就是靠API Hook工作的,例如杀毒软件,病毒,以及游戏保护系统 Windows模块注入:将您编译的dll模块注入到游戏应用程序中,这方面的技术很多,有修改PE文件的方法,远程线程注入(一般游戏在Hook

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