按照由主动件到从动件的次序,将机构中的原始误差逐步由前级投影到后级,求出该原始误差所引起的从动件的附加位移。以图1所示的曲柄连杆机构为例,于杆OA的制造误差Δ九:所引起的滑块B的附加位移(位置误差)。   第一步先求Δl,在杆AB上的投影   第二步计算Δ‘所引起的滑块B的附加位移Δ杨。由图1右边的关系图不难得出   图1  逐步投影法求机构误差   欢迎转载,信息来源维库电子市场网(www.dzsc.com)   来源:ks99
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摘要:VC/C++源码,图形处理,三维透视 一个C++三维投影透视的例子,通过本例子你可以了解下三维投影、三维透视的相关原理与实现方法,本例相对简单些,运行示例截图如上所示。 运行环境:Windows/Visual C/C++
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MFC实现的图形在三维坐标下,进行坐标平移、投影、对称等变换。
2021-07-07 02:12:56 136KB 三维变换 C++ MFC
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C++实现的三维透视投影,一个立方体,可用鼠标拖动来移动或旋转,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。
2021-07-07 02:08:25 238KB 三维 透视投影 源代码
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20210705-西部证券-极米科技-688696-首次覆盖:智能投影市场成长空间广阔,极米龙头地位稳固.pdf
2021-07-06 12:02:54 2.27MB 行业
互动融合-浩腾投影边缘融合软件 v2.8 64位主动立体 For Win7正式版.docx
2021-07-05 12:01:39 16KB 办公软件
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CAVE-Camera-Rig-Prefab 在多伦多的CNIB社区中心为CAVE创建。 可以用于任何需要投影到2个前屏幕和2个侧屏幕的项目,也可以轻松修改为其他多种显示配置。 对于Unity3D,使用版本2017.3。 透视移位脚本改编自Unity官方文档中的Camera.projectionMatrix。 导入软件包以使用预制件-预制件包含4个摄像头和一个CameraManager,其中附带了多显示和透视移位脚本。 根据监视器配置,可能需要调整摄像机的位置和透视移动脚本中的值。
2021-07-05 11:08:27 9KB camera prefab unity3d virtual-reality
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