Android 贪吃蛇 本项目是华中科技大学电子信息与通信学院嵌入式 Linux 课程设计。 项目比较简单,通过手势控制游戏。 王路远 2018/06/17 于深圳
2022-05-22 19:33:44 448KB Java
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【精品课设】不同优化算法整定PID控制参数 0FOA.m为测试方案,主要是实现FOA算法的基本分析-在这里不予以给出 1FOA.m为果蝇优化算法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 2IFOA.m为自适应果蝇优化算法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 3PSO.m为粒子群优化算法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 4Z-N.m为确定边界法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 5Traditional.m为传统的PID控制,用于一阶带时延的传递函数PID控制 6GA.m为遗传优化算法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 7NSGA_2.m为多目标遗传优化算法,用于整定一阶带时延的传递函数PID控制参数 Figure文件夹为各个算法整定的阶跃响应输出、最佳指标对比输出 shuju文件夹为Figure所需要的数据mat文件 ———————————————— 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42249050/article/details/117749030?spm=1001.2014.3001.5502
2022-05-22 19:00:44 15.15MB 算法 综合资源 simulink
项目名称:基于java swing的员工工资管理系统1(gzg) 功能描述:基本crud操作都有 * 职工管理 * crud * 工资管理 * crud * 可设定工资结算模板进行控制 * 职工查询 * 按照姓名查询 * 按照工号查询 * 系统 * 登陆 * 推出 项目类型:Java Swing 开发语言:Java语言 运行环境:win7/win10/jdk1.8 开发工具:Eclipse 运行工具:Eclipse/MyEclipse,Eclipse最兼容 数 据 库:MySql
2022-05-22 18:51:49 1.65MB Java Swing 工资管理系统 课设
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【精品课设】经典PID与专家PID控制的对比与分析(二) 0研究背景 1经典PID控制的设计与仿真 1.1 被控对象传递函数的设计 1.2 经典PID控制的仿真 2专家PID控制的设计 2.1 专家PID控制律的设计 2.2 专家PID控制的仿真结果 3仿真对比与分析 资料详细的介绍如下; https://blog.csdn.net/qq_42249050/article/details/118353828?spm=1001.2014.3001.5502
2022-05-22 16:00:52 11.35MB 综合资源 文档资料 simulink
本系统主要由单片机和GSM短信模块组成,借助最可靠、最成熟的GSM移动网络,以最直观的中文短消息或电话形式,直接把报警地点的情况反映到您的手机屏幕上。它采用主动式红外传感器进行检测,变有形的传统防盗网防盗窗为无形,给火灾时的逃生提供方便。并配备烟雾传感器和燃气泄漏传感器,实现防火、防燃气泄漏的作用。
2022-05-22 15:10:29 410KB GSM短信模块 家庭防盗 文章 课设毕设
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本系统主框架是模拟的现代家居,在此框架上,基于家居的各个位置,放上各类传感器,包括震动,火焰,烟雾,热释电,温湿度。另加电机控制的窗,窗帘,以及智能电磁锁连接的安全门。还有gsm短信报警模块,智能语音模块,实时监控模块,液晶显示模块。电源采用太阳能充电,总控制系统另搁置,在实际中,可做到美观。
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【精品课设】经典PID与模糊PID控制的对比与分析(一) 0研究背景 1经典PID控制的设计 1.1 经典PID控制律的设计 1.2 被控对象传递函数的代码实现 1.3 基于频域PID参数的Z-N整定 2模糊PID控制的设计 2.1 模糊PID控制律的设计 2.2 模糊PID控制的仿真结果 3仿真对比与分析 资源及仿真模型下载的链接:https://blog.csdn.net/qq_42249050/article/details/118067566
2022-05-22 14:05:51 31.76MB 文档资料 综合资源 simulink
这是我上学期做的课设,用c++写的可以运行,适合用作大一大二的学弟学妹们作为课设的参考,它功能齐全,并且可以运行。 它1.调试正确,可读性好,2.测试充分,描述清晰,输出结果清晰3.报告规范 4.设计有创新
2022-05-22 10:39:57 1010KB C++ 课设 图书馆管理
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设计实现经典扫雷游戏,要求如下: (1) 分初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出所有地雷 且用时最少者。 (2) 选择级别后出现相对应级别的扫雷区域,用户使用鼠标左键单击雷区中任一方块便启动 计时器。 (3) 单击方块,若所揭方块下有雷,则 Game Over;若所揭方块下无雷,则显示一个数字, 该数字代表方块周围 8 个方块中共有多少颗雷。如果数字为 0,则程序自动揭开方块周 围方块,直到找到非 0 数字的方块。 (4) 用户可以右键单击标记雷,无论用户标记是否正确,程序都将显示剩余雷数少一。 (5) 胜利后,用时少于排行榜最末成绩,则弹窗提示保存成绩 [测试数据] 参照原版设计:win7 或者 winXP 系统下自带扫雷游戏,或者扫雷游戏网页版 - Minesweeper 首先GameStart类中进行程序,调用MineSweeping的构造方法来绘制窗口与基本组件,然后在MineSweeping类中调用GamePanel来绘制雷区,绘制雷区时用了两层for循环遍历,并用if方法判断地雷是否被埋在重复的位置。绘制完毕后便可以开始
2022-05-21 19:07:20 13KB 数据结构 游戏 综合资源
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数据库程程设计详细实验报告,内容丰富,可以运行,结果准确
2022-05-21 16:37:11 1.27MB 报告
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