SDL音视频渲染实战
2021-04-24 13:01:46 50.24MB sdl
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一步一步的告诉你如何通过Pixi渲染引擎制作游戏和交互媒体(译)
2021-04-23 13:48:45 1.58MB JavaScript开发-游戏开发
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Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 此书为第三版,讲解了最新的技术
2021-04-22 15:17:37 38.85MB 图形学 物理知识 渲染 客户端
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此代码使馆以专题图唯一值渲染,开发平台是c#
2021-04-21 21:00:00 887B 唯一值渲染
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import bpy modelName = 'frame' materialName = 'water' modelPath = "f:\\animation\\" modelType = ".ply" imageOutPath = "/blenderImage/" imageType = ".png" modelTotal = 5 #File Total curModelNum = 1 #信息 print("Render Start : ") print(materialName)
2021-04-21 16:41:08 1KB Python blender
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DirectX实时渲染技术详解[(美)Kelly.Dempski扫描版],含源码,PDF含目录索引,点击目录直达章节。
2021-04-20 20:49:48 95.54MB DirectX 实时渲染 技术详解 图像编程
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Unity风格化海水,最低支持到Unity2017,支持移动端,如果想在Unity手游上开发一个卡通渲染风格化的海水,是很好的参考,相对比较完整
2021-04-16 11:47:35 17.83MB Unity 海水 风格化 卡通渲染
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其他在网上下的都没有书签, 自己就做了个,这样看起来也方便,OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf 带书签
2021-04-14 10:17:59 44.67MB 带书签 osg 三维渲染
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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF+源码
2021-04-11 23:39:05 59.35MB PDF+源码
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OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南PDF+源码
2021-04-11 19:56:47 816B PDF+源码
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