本人收集的天空盒集(20种),有炫的、有实用的(沙漠、海洋、冰山等)
2019-12-21 19:44:50 6.15MB 天空盒
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根据车牌几何形状和字符纹理的特点,提出了一种基于区域操作的车牌图像定位方法,该方法充分利用车牌形状和纹理特征来制 定策略,将车牌定位简化为对少数候选区域的遴选和组合,具有灵活高效的特点。同时由于区域信息不易受车牌大小、位置以及噪声的影 响,因此该方法具有较强的通用性。
2019-12-21 19:44:36 1.05MB 车牌定位;区域生成;图像分割
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FCM是基本聚类算法,经过验证,此算法很很好的运行。对于初学聚类者来说,此算法很有用
2019-12-21 19:43:01 1.84MB FCM 聚类算法 纹理分割
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log Gabor小波图像纹理特征分析我小改過
2019-12-21 19:41:57 957KB log-Gabor小波 Gabor小波 Gabor
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支持unity5.0的影片纹理插件 适用于ios android等平台 尺寸大小可以自定义
2019-12-21 19:41:23 23.03MB Unity5.0 Mobile Movie Texture2.1.2
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设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2. 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自 动到达目的地; 3. 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸 得到三维迷宫场景; 4. 其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可) 完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2019-12-21 19:39:58 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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a. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体 b. 允许用户以鼠标位置指定光源位置 c. 可以编辑,修改物体表面材质属性 d. 可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
2019-12-21 19:38:38 502KB 三维图形 纹理贴图
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MATLAB 灰度共生矩阵 纹理特征提取 粗糙度、对比度、方向度等,源代码
2019-12-21 19:37:58 475KB 纹理特征提取
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SDL2系列教程6-纹理测试例程 SDL_Texture 创建纹理 如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的 - 参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。 以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。
2019-12-21 19:37:13 460KB SDL2
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基于纹理合成的图像修复技术,只有源程序,用来学习交流
2019-12-21 19:36:33 1.37MB C++
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