这是一个基于openGL的C++太阳系模型。其中太阳、地球 、月球均带有纹理,同时实现了光照的效果,是整个模型具有了立体效果。希望这个对大家有所帮助。
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修改了opencv的Grey Level Co-occurrence Matrix算法(texture.cpp),是一个简单的示例。
2019-12-21 19:55:43 3.83MB c++; GLCM
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matlab编写的纹理图像分割 gussian滤波后k-means聚类 并将不同区域用线条表示出来 除m程序还包括测试图片、pdf文件、ppt文件、doc文档
2019-12-21 19:55:38 2.06MB matlab 纹理分割
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做的是把一个旋转立方体的6个面贴上6幅不同的图片,设置了两个键盘控制,一个是通过glutKeyboardFunc(keyboard);来控制灯光的开和关,用glutSpecialFunc(special);来分别改变立方体延x,y,z轴的旋转角度。
2019-12-21 19:54:30 356KB 光照、纹理映射和键盘控制
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VC++ MFC OpenGL OpenGL纹理贴图源程序示例.rar,简单易懂学习交流
2019-12-21 19:53:24 598KB OpenGL vc++ 纹理贴图
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纹理合成代码 imagequiting算法matlaB实现 可直接运行
2019-12-21 19:52:40 6KB 纹理合成代码
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利用openGL设置茶壶的纹理贴图及其他操作。
2019-12-21 19:52:13 7KB openGL 图像纹理
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综合颜色和纹理的图像检索代码,可以通过调试,数据库表也有。
2019-12-21 19:51:38 8.52MB 图像 颜色 检索
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opengles加载3d模型(纹理+光照)
2019-12-21 19:51:07 9.31MB opengles
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采用Gabor小波方法计算不同尺度和方向的能量信息,根据这些信息确定了显著峰集合。根据显著峰集合,确定了纹理特征向量,并且把显著性作为权重引入到相似性度量。
2019-12-21 19:50:53 1.13MB Gabor 小波变换 纹理特征提取
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