虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的部分沉浸体验阶段。预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合云渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR;眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化;内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新。此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。
2019-12-21 21:47:13 5.14MB 虚拟现实 增强现实 白皮书
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unity3d 产品交互展示,源码,虚拟现实,松下相机
2019-12-21 21:36:04 14.43MB unity3d 产品交互展示 源码 虚拟现实
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虚拟博物馆 虚拟博物馆设计与实现 虚拟博物馆的未来展望
2019-12-21 21:35:06 2.75MB 虚拟现实 博物馆
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库 完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的 LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。最后在Creator 软件中用Delaunay算法对地形进行修正。本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2019-12-21 21:33:32 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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旅游景区虚拟现实系统设计与实现
2019-12-21 21:27:29 18.77MB 旅游景区
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这个是我学VRML时候做的学生作业,个人认为还算比较良心的。简单介绍一下,就是一个大广场,有绿草坪,有女神像(3Dmax导入的模型),有大本钟(有声音的),有旋转的风车,有飞翔的小飞机,有前院和后院,凯旋门等等,作为代码参考还是可以的。
2019-12-21 21:26:58 13.16MB VRML HTML 人际交互 虚拟现实
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虚拟教室 有人物 树 桌子 椅子 黑板 电风扇 等等
2019-12-21 21:26:43 17.52MB vrml 虚拟现实 模型
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AR OpenCV Marker
2019-12-21 21:19:08 42.32MB Marker AR
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Vrml 200个实例及素材 挺全的适合初学者
2019-12-21 21:18:16 11.1MB vrml 虚拟现实
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LeapMotion在UE4上的插件源码,Leap motion通过该插件操作UE4中的场景模型
2019-12-21 21:18:15 79KB LeapMotion UE4 UnrealEngine 三维虚拟现实
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