QT线程及多线程全面解析,案例封装,浅显易懂,运用实例进行验证,多次应用到大型项目中。
2022-04-02 11:35:48 2.16MB QT多线程
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1、设计目的:通过研究Linux的进程同步机制和信号量,实现生产者消费者问题的并发控制。 2、说明:有界缓冲区内设有26个存储单元,放入取出的产品设定为26个大写英文字母。 3、设计要求: 1) 生产者与消费者均有二个以上 2) 生产者和消费者进程的数目在程序界面上可调,在运行时可随时单个增加与减少生产者与消费者 3) 生产者的生产速度与消费者的消费速度均可在程序界面调节,在运行中,该值调整后立即生效 4) 生产者生产的产品由随机函数决定 5) 多个生产者或多个消费者之间必须有共享对缓冲区进行操作的函数代码 6) 每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容、当前生产者与消费者的指针位置,以及生产者和消费者线程标识符 7) 采用可视化界面(GTK),可在运行过程中随时暂停,查看当前生产者、消费者以及有界缓冲区的状态
2022-03-30 23:12:56 306KB 多线程Linux
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这个是本人自己做的,无论是对初步学习多线程,还是操作系统的线程同步,互斥都有帮助。
2022-03-30 17:53:45 3.78MB 多线程 同步 互斥 vc
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学习内容:通过moveToThread函数,将类的对象放入子线程运行。子线程运行完毕后停止该线程,并释放资源。
2022-03-30 17:23:17 5KB Qt moveToThread 多线程
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多线程 启动控制台 精确定时 WaitForSingleObject
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一个C#的日志类,支持多线程调用 经过10000线程并发测试未发现问题
2022-03-29 11:46:39 5KB C# 日志类 多线程调用
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c# UDP协议传送文件,支持断点续传,异步,多线程
2022-03-28 18:03:58 302KB c# udp 断点续传 异步
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提供全面的端口扫描,可以提供从1-65535所有端口的扫描看你制定的计算机都开了那些个端口
2022-03-28 04:38:08 978KB
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这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
2022-03-27 21:19:45 1.16MB Unity3d 模拟碰撞 多线程 超多物体
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多核和单核中多线程及单线程的特点 附关键词 参考文献 排版正规
2022-03-27 17:09:00 12KB 单线程 多线程 特点 线程同步
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