Space Robot Kyle.unitypackage unity官方的demo机器人模型 具有骨架、扩散贴图和法线贴图的 3D 机器人。与即将在 Unity 中推出的 Mecanim 技术兼容。 由 Kyle Brewer 进行美术制作。
2025-04-30 10:44:31 9.93MB unity model robot kyle
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Unity 连接DeepSeek代码
2025-04-29 09:41:44 223KB unity
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文件名:Space Graphics Toolkit v4.2.2.unitypackage Space Graphics Toolkit 是一款专为 Unity 引擎开发的插件,旨在帮助开发者快速创建美观且具有高性能的太空场景。它提供了一系列工具和资源,方便开发者在太空环境中实现各种视觉效果。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 高质量星空和星球: 插件提供多种可定制的星空背景和行星模型,可以轻松创建不同风格的太空场景。 动态天体系统: 支持动态天体的创建,包括星星、行星、卫星和其他宇宙物体,能够实现物体的运动、旋转和轨道计算。 光照和后处理效果: 包括真实的光照模型和多种后处理效果,如模糊、镜头光晕和色彩调整,增强了视觉效果。 优化的性能: 经过优化的渲染管线,确保在不同硬件上均能保持高帧率,适合移动和桌面平台。 用户友好的编辑器工具: 提供简单易用的编辑器工具,使开发者能够直观地创建和调整场景元素......
2025-04-29 09:32:33 203.67MB Unity插件
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内容概要:适用于unity场景, 这个插件能够实现2D热力图+3D热力图+实现热力体积图,目前根据坐标点绘制热力点,我试过 可以支持50w个点,用的是unity2022.3.18这个版本,高于他的应该都可以
2025-04-25 11:02:38 50.11MB unity 3D热力图 Heatmap
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Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等! 功能: 地图和派系: - 创建和自定义独一无二的地图。 - 创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。 - 自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。 - 通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。 资源: - 为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。 - 让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。 - 在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。 建筑物: - 创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。
2025-04-24 10:07:45 62.44MB Unity3D
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在Unity引擎中,模型布尔运算是一项非常实用的功能,它允许开发者在游戏对象的几何体之间进行复杂的组合操作,如合并、相交、减去等,从而创建出更丰富的3D场景和游戏对象。本资源“unity 模型布尔运算工具”提供了一种在Unity编辑器(Editor)和运行时(Runtime)都能使用的解决方案。 该工具适用于Unity 2022.1.16f1c1版本,并且已经过测试,确保兼容性和稳定性。在提供的压缩包中,包含了一个名为"Source Code"的文件夹,这意味着你可以直接获取到源代码,这对于理解工具的工作原理、进行定制化修改或优化是非常宝贵的。源代码比预编译的DLL(动态链接库)文件更具灵活性,因为DLL是不可见的内部实现,而源代码则可以直接查看和编辑。 在Unity中进行模型布尔运算通常涉及以下几个关键知识点: 1. **CSG(Constructive Solid Geometry)**:CSG是一种几何建模技术,通过基本形状(如立方体、球体、圆柱体等)的布尔运算来创建复杂形状。在Unity中,这个工具可能就是基于CSG原理实现的。 2. **Unity的Mesh组件**:在Unity中,3D模型由Mesh组件表示,包含了顶点、索引、法线等信息。布尔运算工具会操作这些数据来实现几何体的组合。 3. **Editor Extension**:为了让工具在Unity编辑器中可用,开发者可能编写了自定义的Editor Window或者Inspector扩展,使得用户可以在Unity界面内直观地操作模型进行布尔运算。 4. **Runtime Support**:除了编辑器功能,该工具还支持运行时运算,这意味着玩家在游戏过程中也可以动态地改变物体形状,这对于交互式游戏设计尤其有用。 5. **Scripting**:Unity的C#脚本是实现这种功能的关键,通过编写自定义脚本,可以控制模型的组合过程,实现各种布尔逻辑。 6. **Optimization**:在处理大量模型或复杂形状时,性能优化是必要的。布尔运算可能会导致Mesh数据量增大,因此工具可能内置了一些优化策略,如减少顶点数量、使用LOD(Level of Detail)等。 7. **碰撞检测与物理交互**:当模型经过布尔运算后,其碰撞盒和物理形状可能也需要相应更新,以确保游戏逻辑的正确性。 8. **错误处理和调试**:源代码中通常会包含错误处理代码,帮助开发者在遇到问题时定位并修复。 9. **示例和文档**:虽然未明确提到,但一个好的开发工具通常会包含使用示例和详细文档,帮助用户快速上手。 "unity 模型布尔运算工具"提供了在Unity中进行模型组合的强大能力,无论是用于创建复杂的环境、游戏对象,还是实现动态交互效果,都极具价值。通过掌握源代码,开发者不仅可以利用这个工具,还可以深入学习Unity的几何处理和脚本编程。
2025-04-23 08:35:16 3.44MB unity
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自己实现的类似unity的characterController,可滑落可受力可上台阶
2025-04-22 19:07:28 10KB Character Controller
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最新版本Behavior Designer
2025-04-22 09:55:55 4.07MB Unity AI
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【0积分下载】 【Unity插件】Animancer Pro:Unity中的动画制作革新工具 Animancer Pro简介 Animancer Pro是Unity Asset Store上的热门动画工具,它通过提供先进的动画编辑和播放技术,帮助开发者轻松实现复杂的动画效果。自推出以来,Animancer Pro已经获得了超过11,000个五星级评价,成为Unity开发者中备受推崇的动画解决方案。 主要功能 1. 动画状态机和混合树 Animancer Pro的核心功能之一是其强大的动画状态机和混合树。开发者可以利用这些工具来创建复杂的动画逻辑,实现无缝的动画过渡和混合。 2. 直观的用户界面 Animancer Pro提供了一个直观的用户界面,使得动画编辑和调试变得简单快捷。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能快速上手。 3. 高效的性能 动画性能对于游戏的流畅性至关重要。Animancer Pro优化了动画播放的性能,确保即使在资源受限的平台上也能流畅运行。 4. 扩展性和自定义性 Animancer Pro支持高度的扩展性和自定义性,开发者可以根据项目需求定制动画系统
2025-04-21 09:14:04 5.82MB unity Unity插件 动画工具
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Unity Spine 动画插件3.8是游戏开发者用于创建高效、流畅2D骨骼动画的强大工具。Spine 2D是由Esoteric Software开发的一款专为游戏设计的动画编辑软件,它提供了直观的界面和丰富的功能,使得艺术家们能够轻松地创建复杂的2D角色动画,同时保持文件的轻量化,这对于资源有限的移动设备尤其重要。 在Unity引擎中,Spine插件作为一个集成组件,允许开发者将Spine编辑器制作的动画无缝导入到项目中。通过这个插件,你可以实现骨骼动画的实时操控,调整动画状态机,以及与其他Unity对象交互。以下是Spine插件的一些关键特性: 1. **骨骼动画系统**:Spine使用骨骼来定义2D角色的形状,而不是传统的逐帧绘制。这种骨骼系统可以实现更流畅的动画效果,并允许对角色进行缩放、旋转而不失真。 2. **权重和蒙皮**:每个2D图形(或“精灵”)都可以被分配到一个或多个骨骼上,通过权重分配来决定图形如何随骨骼移动。这使得角色的各个部分可以独立运动,增加了动画的真实感。 3. **时间线和关键帧编辑**:在Spine编辑器中,你可以直观地在时间线上添加、编辑和删除关键帧,控制角色动作的每一个细节。 4. **2D物理集成**:与Unity的2D物理引擎配合,可以实现碰撞检测和重力效果,使得角色可以与环境互动。 5. **动画状态机**:Spine支持多状态动画,可以创建复杂的动画过渡和逻辑,比如行走、跑步、攻击等不同状态之间的平滑切换。 6. **纹理 atlasing**:为了优化性能,Spine支持纹理打包,将多个小图集合并成一张大图,减少渲染时的Draw Call。 7. **资源导出与导入**:提供的`.unitypackage`文件包含了Spine动画的所有数据,如骨骼结构、纹理、动画数据等,可以直接导入到Unity项目中使用。 8. **版本更新**:`spine-unity-3.8-2021-06-01.unitypackage`和`spine-unity-3_8-2019-02-15-beta.unitypackage`分别是2021年和2019年的版本,显示了Spine插件的持续更新和优化,以适应不断发展的Unity引擎和游戏开发需求。 Unity Spine 动画插件3.8是2D游戏开发中不可或缺的工具,它极大地简化了2D骨骼动画的创建过程,提高了游戏的视觉质量和性能。结合Unity的强大功能,开发者可以打造出引人入胜的2D游戏世界。
2025-04-20 18:57:16 13.55MB unity spine
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