信号处理大神Van Trees全4部经典著作,Detection,Estimation and Modulation的第一、第二、第三、第四部 中文版
2021-09-07 10:39:18 107.05MB 信号处理经典
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U3D行为树插件Behavior Designer 1.6.6版本的核心包
2021-08-31 18:13:01 4.08MB U3D 插件 游戏开发 AI
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树洞-宣泄自己的心声 该项目前端使用 Vue 后端使用 ThinkPHP 加载该项目 # 安装模块 cnpm install npm install # 运行 localhost:8080 npm run dev # 打包 npm run build
2021-08-26 11:36:41 27KB JavaScript
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1975年,来自斯坦福大学的Jon Louis Bentley在ACM杂志上发表的一篇论文:Multidimensional Binary Search Trees Used for Associative Searching 中正式提出和阐述的了把空间划分为多个部分的k-d树。
2021-08-23 19:32:55 23.61MB kd树 KNN
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Behavior Designer 1.6.8
2021-08-23 09:08:28 4.11MB BehaviorDesigne 1.6.8
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信息安全_数据安全_D1T1 - Attack Trees - Methodolog 安全威胁 安全人才 解决方案 威胁情报 安全验证
2021-08-21 22:00:10 3.37MB 边界防御 云数据库 数据恢复 安全架构
unity非常好用的各种树木模型,非常精致,可以直接使用,使用过程中有问题可以联系我,我会详细的为大家解答
2021-08-17 08:50:47 32.14MB u3d树木 树木模型 u3d树木模型
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梯度提升决策树 梯度提升决策树的python实现。该算法的核心部分仅使用numpy实现。 参考 梯度提升算法的详细信息 目录 要求 使用方法(用法) 实际示例(示例) MNIST分类(binary_classification) 通过人工数据进行分类(二进制分类,回归问题) 设置 要求 需要以下库来运行示例 numpy scikit-learn matplotlib pandas scipy 快速开始 与Docker一起运行 这是将docker和docker-compose预先安装在主机上的条件。 首先使用docker-compose构建映像,然后使用守护程序启动容器。 docker-compose build docker-compose up -d 示例命令在容器内运行 # コンテナの内部に潜り込む docker exec -it gbdt-app bash # sample.py
2021-08-16 17:07:19 452KB python mnist gbdt boosted-trees
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最佳阵列处理经典教程,新手必备。Harry L. Van Trees经典著作 Optimum Array Processing,包含阵列信号处理,检测、估计和调制理论。
2021-08-15 17:30:41 130.2MB Optimum Arra
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资源包支持的Unity版本: - Unity 5.6 - Unity 2017 - Unity 2018 - Unity 2018 LW RP 4.9 - Unity 2018 HD RP 4.9 - Unity 2019 - Unity 2019.1 LW RP 5.7+ - Unity 2019.1 HD RP 5.7 - Unity 2019.2+ LW RP 6.9+ - Unity 2019.2+ HD RP 6.9+ - Unity 2019.3+ LW RP 7.18+ - Unity 2019.3+ HD RP 7.18+ - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持 - SRP 批处理器支持 Unity 2019.2、2019.3+ LW、URP 及 HD RP - DOTS 实例化 想要运行 HD 或 LW RP,请将资源包导入 HD 或 LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 该资源包内含有8种PBR山脉冷杉,有63个预制件。(39个标准预制件+24个Vegetation Studio预制件)。树木可放置在森林里(森林树木特别版本)或单独放置。所有树木都与 Unity 地形和 Vegetation Studio 系统完美适配(需准备额外的预设)。均经过精心优化,根据扫描数据创建。树木的过度绘制、绘制调用和渲染耗能都很低。所有树木均包含非常高级的风着色。树木可被积雪动态叠加,该功能可让你在静态场景中调整树上的积雪数量。 我们准备了6种树木预制件: - 普通:4到8棵树有2种树皮材质,树皮上混合极佳 - 低耗:所有树木都只有1种树皮材质(更少绘制调用),所有树木都使用相同的树叶和树皮。这意味着8种树木将同时进行批处理(整个森林的绘制调用都很低)。 - 普通动态雪 - 低耗动态雪 - 普通静态雪 - 低耗静态雪 所有低耗版树木都是同时进行批处理的,所以即使场景中有 8 种不同的树木,绘制调用数也会大幅降低。
2021-08-03 09:47:16 121B unity tree