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2024-09-03 15:57:11 34.2MB 课程资源 微信小程序
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在Delphi编程环境中,多语言开发是一个重要的领域,特别是在全球化日益普及的今天。Delphi作为一个强大的Windows应用程序开发工具,提供了丰富的功能来支持多语言应用程序的创建。本教程将重点介绍如何利用CnPack多语言控件进行多语言切换,包括中英文以及繁简中文的转换。 CnPack是一个非常流行的Delphi插件,它提供了大量的控件和工具,其中就包括多语言支持。在多语言开发中,CnPack的主要组件是CnLangEditor和CnLangManager。CnLangEditor用于编辑和管理应用程序的语言资源,而CnLangManager则负责在运行时动态地切换语言环境。 在`delphi 多语言开发(CNPack控件的实现).docx`文档中,你将找到详细的步骤指导,包括如何安装和配置CnPack,如何创建语言资源文件,以及如何在代码中调用CnLangManager来实现语言切换。通常,这涉及到以下几个关键步骤: 1. **安装CnPack**:你需要下载并安装CnPack到你的Delphi集成开发环境(IDE)中。安装完成后,CnPack的组件会出现在工具箱上,方便你在设计时使用。 2. **创建语言资源**:使用CnLangEditor,你可以为你的应用程序创建新的语言资源文件。每个语言资源文件包含了一组特定语言的字符串,这些字符串与你的应用程序中的固定文本相对应。 3. **添加CnLangManager**:在你的主窗体或应用程序入口点添加一个CnLangManager组件,并设置其属性,如默认语言、可选语言列表等。 4. **标记本地化字符串**:在你的源代码中,你需要将所有需要本地化的字符串替换为CnPack提供的函数,如`CnGetLangString()`。这样,当语言环境改变时,这些字符串会自动根据新的语言设置进行更新。 5. **实现语言切换**:在程序运行时,通过调用CnLangManager的方法,例如`SwitchLanguage()`,用户可以选择不同的语言,程序会即时更新所有的本地化字符串。 6. **处理繁简切换**:对于繁简中文的切换,CnPack可能已经内置了支持,只需确保你的语言资源文件包含了繁体中文和简体中文的字符串,然后让用户在提供的语言列表中选择即可。 在`02_CNPack`文件中,可能包含了更多关于CnPack的使用示例和详细信息,建议仔细研究以加深理解。通过CnPack,Delphi开发者可以轻松地构建具有多语言支持的应用程序,满足全球不同地区用户的语言需求。
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在本文中,我们将深入探讨如何使用STM32微控制器通过硬件IIC接口驱动0.96英寸4针的OLED显示器。STM32是STMicroelectronics公司推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用在嵌入式系统设计中。HAL库,即Hardware Abstraction Layer(硬件抽象层),为STM32提供了统一的API接口,使得开发者可以方便地跨不同系列的STM32芯片进行编程。 0.96英寸的OLED显示器是一种常见的显示设备,它采用有机发光二极管作为显示像素,具有高对比度、广视角和快速响应速度等优点。4针接口通常包括电源(VCC)、接地(GND)、串行数据线(SDA)和时钟线(SCL),这与I2C(Inter-Integrated Circuit)总线协议相匹配,I2C是一种多主控、双向二线制的通信协议,常用于低速、短距离的嵌入式系统内部通信。 要使用STM32的硬件IIC驱动OLED显示器,首先你需要确保你的STM32开发板上的IIC接口已正确连接到OLED显示器的SDA和SCL引脚。然后,你需要配置STM32的HAL库来支持IIC通信。这通常涉及以下步骤: 1. **初始化HAL库**:在项目开始时,调用`HAL_Init()`函数初始化系统时钟和HAL库。 2. **配置I2C接口**:使用`HAL_I2C_Init()`函数初始化I2C外设。你需要指定I2C的时钟速度(例如,400kHz对于标准速I2C,1MHz对于高速模式),并设置相应的GPIO引脚为复用开漏模式。 3. **配置OLED控制器**:OLED显示器通常由一个内置控制器(如SSD1306)管理。在开始通信前,你需要发送一系列初始化命令来设置显示参数,如分辨率、偏压比和扫描方向等。这些命令可以通过`HAL_I2C_Master_Transmit()`函数发送到I2C总线。 4. **发送显示数据**:初始化后,你可以使用HAL库的I2C函数将显示数据写入OLED控制器。数据通常是16位RGB565格式,每像素16位,分为红、绿、蓝三个通道。数据传输通常以字节为单位,可能需要分两次发送每个像素的高8位和低8位。 5. **显示更新**:在发送完所有数据后,向OLED控制器发送命令更新显示内容。这通常是一个简单的命令,如SSD1306的0xAE(显示关闭)和0xAF(显示开启)。 6. **错误处理**:在每个I2C操作后,检查返回的`HAL_StatusTypeDef`状态,确保没有发生错误。例如,超时或数据校验错误可能需要重新发送命令或数据。 7. **电源管理**:为了节省电源,你还可以设置OLED在不使用时进入低功耗模式,或者在需要时唤醒。 使用STM32的硬件IIC驱动0.96英寸OLED显示器涉及到对HAL库的深入理解和对I2C通信协议的熟悉。通过合理配置和编程,可以实现高效的显示效果。在实际应用中,可能还需要考虑其他因素,如电源管理、抗干扰措施以及适应不同类型的OLED显示屏。记得在编写代码时遵循良好的编程实践,确保代码的可读性和可维护性。
2024-09-02 15:31:14 5.14MB stm32
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如音频、视频流媒体,以及在线游戏等对数据丢失容忍度较高的场景。C#作为.NET框架的一部分,提供了丰富的API来支持UDP通信。在本项目中,我们将探讨如何使用C#编写一个UDP传输程序,以便作为上位机与下位机或其他设备进行通信。 了解UDP的基础概念。UDP不保证数据包的顺序、可靠性和无重复,它只负责将数据包发送出去,不关心是否到达目的地或是否按序接收。因此,使用UDP时,应用程序需要自行处理这些问题。 在C#中,我们主要使用System.Net.Sockets命名空间中的UdpClient类来实现UDP通信。以下是创建和配置UdpClient的基本步骤: 1. 创建UdpClient实例:`UdpClient udpClient = new UdpClient();` 2. 设置端口号:`udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber));`,这里的portNumber是服务器或客户端监听的端口。 3. 发送数据:`byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);`,将字符串转换为字节,然后使用`udpClient.Send(data, data.Length, remoteEP);`发送到指定的远程端点(remoteEP)。 4. 接收数据:`IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);`,定义一个接收端点,然后使用`byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP);`来接收数据,并获取发送方的IP和端口。 在课程设计中,你需要考虑以下几个关键点: 1. 数据包的序列化和反序列化:由于UDP不保证顺序,所以可能需要自己实现序列化和反序列化机制,确保数据在传输过程中的完整性。 2. 错误处理:需要考虑数据丢失、重复或乱序的情况,以及网络中断等问题。 3. 多线程或异步编程:为了提高性能,你可能会使用多线程或异步操作来同时处理发送和接收任务。 4. 安全性:虽然UDP本身不提供安全性,但你可以通过使用加密算法或者安全套接层(SSL/TLS)来增强通信的安全性。 在“介绍.txt”文件中,可能包含了关于项目背景、目的、设计思路和具体实现细节的详细说明。程序文件可能包含了一个或多个C#源代码文件,展示了如何实际应用上述概念来编写UDP通信程序。 掌握C#中的UDP通信技术,能帮助你构建实时、高效的应用,尤其是在对延迟敏感的场合。这个项目提供了实践这些技术的机会,通过它你可以深入理解网络编程的核心原理。
2024-09-02 11:44:33 65KB UDP
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Ci24R1测试程序-基本通信.rar,可以做DEMO测试,CR24R1,无线发射接收,2.4G,蓝牙 Ci24R1是一颗工作在2.4GHz ISM频段,专为低成本无线场合设计,集成嵌入式ARQ 基带协议引擎的无线收发器芯片。工作频率范围为 2400MHz-2525MHz,共有 126个 1MHz 带宽的信道。 Ci24R1 采用 GFSK/FSK 数字调制与解调技术。数据传输速率与 PA 输出功率都可以调节,支持 2Mbps,1Mbps,250Kbps 三种数据速率。高的数据速率可以在更短的时间完成同样的数据收发,因此可以具有更低的功耗。
2024-09-01 23:31:31 232KB 2.4g 发射接收
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【小程序源码(无后台)_绘本跟读.rar】是一个包含小程序前端源代码的压缩文件,主要用于开发一款无后台支持的绘本跟读应用。在这个项目中,开发者将面临的主要任务是设计和实现一个用户界面,使得孩子们可以通过小程序来阅读绘本,并进行语音跟读练习,而无需依赖后端服务器进行数据存储和处理。以下是一些相关的知识点: 1. **小程序开发**:小程序是一种轻量级的应用形式,通常运行在微信、支付宝等平台,它不需安装,即扫即用,具有较低的用户获取成本。开发小程序需要掌握微信小程序开发者工具,以及其特定的WXML(结构层语言)、WXSS(样式层语言)和JavaScript(逻辑层语言)。 2. **前端框架**:小程序的开发可能基于微信官方提供的框架,该框架提供了一套组件化和API接口,用于构建用户界面和交互功能。开发者需要理解如何使用这些预定义的组件和API,如按钮、图片、文本等,以及如何处理用户的触摸事件、网络请求等。 3. **无后台设计**:由于该项目没有后端支持,所有的数据处理和状态管理必须在前端完成。这可能涉及到本地存储(如wx.setStorageSync)、数据缓存策略以及离线使用场景的处理。此外,数据的加密和安全性也更为重要,因为所有敏感信息都需要在客户端进行处理。 4. **绘本资源**:小程序需要有绘本的图片和音频资源,这可能需要开发者考虑如何高效地加载和显示大图,以及如何实现音频播放和控制功能。可能需要使用到的API包括wx.getImageInfo、wx.playBackgroundAudio等。 5. **语音识别与跟读功能**:为了让用户能够跟读绘本,小程序需要具备语音识别功能,将用户的语音转化为文字,这可能需要集成第三方的语音识别服务,如阿里云、腾讯云等。同时,还需要设计一个评估机制,对比用户的发音与原声,给出评分或建议。 6. **用户体验**:在设计上,要考虑儿童友好,使用鲜艳的颜色、大的操作按钮和简单易懂的指示。在交互设计上,应确保流程流畅,反馈及时,比如动画效果、加载提示等。 7. **测试与发布**:开发完成后,需要在不同设备和环境下进行测试,确保兼容性和性能。发布时,要遵循微信小程序的审核规范,提交审核并通过后才能上线供用户使用。 8. **持续维护**:尽管没有后台,但小程序依然需要定期更新和维护,修复可能出现的bug,优化性能,添加新的功能,以适应用户需求的变化。 这个项目涵盖了小程序开发的多个方面,包括前端架构、用户体验设计、资源管理、功能实现以及发布流程,对开发者的技术和创新能力有一定要求。
2024-09-01 15:59:04 613KB 小程序源码
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汉语拼音点读小程序源码无需服务类直接上传就可以使用了,里面包含声母、韵母、整体认读音节、音调4个部门进行分别归类,每个字母都有拼音汉字注释,点击就可以朗读非常的方便,小孩子点击就可以进行跟读了 23个韵母 23个声母 16个整体认读音
2024-09-01 15:22:55 1.54MB 微信小程序 小程序源码 前端源码
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微信小程序代码-语音跟读(基于微信小程序做的一套语音跟读)小程序模板代码,可以直接从源码里粘贴复制过来,虽然这样做不利于自己独立编写代码。小程序模板采用微信WEB开发者工具开发,实测可以运行。包含非常详细完整的框架架构结构,精致设计让整体的展示更大气,适合各类生活学习工作使用。根据自己的需求可自行进行相关的代码修改编译,方便使用者借鉴学习使用!
2024-09-01 15:21:36 1.26MB 微信小程序代码
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版本介绍 游戏广告宣传程序又名mm45发布站程序源码支持全天套黄连体广告会员发布系统Ver.40 1):游戏发布类型分全天套黄[24小时套黄],全天精品,套黄,通宵固顶,通宵推荐,连体广告! 2):游戏分类支持各种游戏类型,具体操作,基本设置→游戏类型上有说明自由设置; 不要问能不能做什么游戏,现在明确告诉你,发布站程序支持任何游戏的,只要你修改下文字和LOGO即可 3):首页游戏显示天数支持今天,明天,后天,大后天几天时间,以及昨天,前天! 4):套黄游戏跟随时间轮换显示,随机排序!(随机不影响多行重复连体广告的功能) 5):通宵游戏在网站配置中自由设置时间段,只需选择通宵即可显示在套黄底部! 6):只有通过审核但未套黄,未通宵,未精品的游戏将显示在免费游戏管理中! 7):内带免费采集插件,支持传奇,天龙八部,奇迹,逐鹿,武易,传世,征途,完美,魔域,诛仙 8):支持友情链接,与大站互换连接有助于你的发布站的发展哦! 9):支持文章发布,文章没有点内容很难发展起来,每天多发几篇文章百度就常来了哦! 10):支持战歌添加,支持下载管理,支持家族添加等 11):支持图片广告,文字广告,代码样本也已经编写在内有助于你的修改! 实力一.支持会员自助发布,不需要管理审核想发布就发布! 实力二.支持全套套黄连体广告! 实力三.后台一键智能发布开服信息,走在懒人时代让采集插件OUT去吧 实力四.后台支持一条广告多条发布功能 实力五.支持支付宝充值系统(效验码和ID不帮忙开通需要自己到支付宝开通) 实力六.支持后台一键批量修改开服时间,以后不凑采集无效果了,批量修改下开服时间发布站每天都能广告满屏! 还有其他功能就等您购买了自己了解吧O(∩_∩)O哈哈~!! 本程序只有以上功能,其他没提示有的等**后更新在补上! 本系统采用最新防攻击和搜索引辑而开发的新程序,全站采用HTML静态生成系统。 其他页面信息更新及修改完成,后台必须生成其他HTML页 后台地址:**/98youx 账户:admin admin 免费版本不支持任何技术,需要技术支持的请购买商业版本! 游戏广告宣传程序 bulid2014.12.09 更新**志: 本次更新首页外观简洁大方
2024-08-31 22:21:20 5.5MB ASP源码-其它类别
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【微信小程序】是腾讯公司推出的一种轻量级的应用开发平台,它允许开发者通过特定的语法和框架,快速构建适用于微信内部的小程序应用。微信小程序在移动互联网时代为商家和开发者提供了一个无需安装即可使用的便捷解决方案,用户只需在微信内搜索或扫描二维码就能打开应用。 【uniapp】是一个开源的跨端开发框架,它由HBuilderX团队开发,旨在实现一次编写,多端运行。uniapp支持多种平台,包括iOS、Android、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、QQ小程序等,极大地提高了开发效率和代码复用性。通过uniapp,开发者可以使用Vue.js的语法来开发应用,同时享受到原生应用的性能和体验。 本项目中的"银行卡卡片样式组件"是针对微信小程序的一个定制化设计,用于展示银行卡信息,通常包含银行Logo、卡号部分遮蔽显示、持卡人姓名、有效期以及安全码等元素。这种组件在电商、金融类小程序中十分常见,用于用户的支付验证或个人信息管理界面。 【manifest.json】是uniapp项目的配置文件,它定义了应用的基本信息,如名称、图标、权限设置、页面路由等,还包含了各端的配置,如微信小程序的特定设置,这些设置会影响编译后的小程序在微信环境下的表现。开发者需要根据实际需求编辑manifest.json,确保小程序的功能和样式正确无误地呈现。 在开发银行卡卡片样式组件时,开发者可能涉及到以下技术点: 1. **CSS样式设计**:为了实现卡片的视觉效果,开发者需要使用CSS来定义边框、背景色、字体样式、布局等,可能还会运用阴影、圆角、过渡动画等高级特性,使组件看起来更接近真实的银行卡。 2. **数据绑定**:利用uniapp的Vue.js语法,将后台获取的银行卡信息动态绑定到组件上,如卡号、姓名等,确保数据的实时更新。 3. **图片处理**:银行Logo需要适配不同尺寸和格式,可能需要使用CSS背景图或者引入网络图片资源,并进行适当调整。 4. **隐私保护**:银行卡号通常需要部分隐藏,这可以通过计算和截取字符串实现,或者利用CSS伪类技巧进行部分遮盖。 5. **事件监听**:添加点击事件,当用户点击卡片时,可以弹出更多详情或触发其他操作,如验证支付等。 6. **适配性优化**:考虑到微信小程序的屏幕尺寸和分辨率差异,需要进行响应式布局设计,确保组件在不同设备上都能正常显示。 7. **性能优化**:减少不必要的计算和渲染,避免内存泄漏,提高小程序的加载速度和用户体验。 通过这个项目,开发者不仅可以掌握微信小程序和uniapp的基础知识,还能深入理解组件化开发、样式设计和数据管理等技能,对于提升整体开发能力具有重要意义。
2024-08-31 20:39:38 3KB 微信小程序 uniapp
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