用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 中使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。
2022-11-10 19:46:18 72.4MB Unity3D 插件
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arcgis批量到早期版本,批量转8.3,9.0,9.2,9.3,10.1,10.2,python脚本实现
2022-11-10 11:00:40 8KB python 开发语言
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瓦片地图编辑器。
2022-11-09 14:26:26 20.58MB tiledmap
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电脑软件相机360_v9.9.22
2022-10-18 09:01:25 111.95MB 电脑软件相机360_v9.9.2
ewebeditor 9.2可以批量上传( 本机127.0.0.1 无效) 可以在域名下使用.
2022-09-22 23:50:57 4.34MB ewebeditor
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INKredible_PRO-v2.9.2
2022-09-18 09:07:34 42.54MB INKredible_PRO
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详细Mirantis OpenStack 9.2 标准安装文档,Fuel Setup,本地源配置,引导Slave节点设置等
2022-09-14 00:21:50 7.74MB OpenStack
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软件介绍: 可以打包加密您的EXE软件,并可以将软件使用到的各种附属文件一起打包生成一个单一的受保护的EXE文件,比如软件使用到的DLL动态库或组件、数据和文档、音视频、flash等等文件可以被一起打包生成一个可以独立运行的exe文件,打包加密后的软件可以绑定用户电脑一机一码授权运行,用户无法传播您的软件和数据; 您还可以为您的软件设置运行次数或试用期等。 打包注意事项: 1、您要打包的附属文件应该位于EXE主程序所属目录或者子目录中,支持多级子目录,主程序和附属文件的相对路径必须是正确的。 2、如果您的软件包非常大,可以只打包您需要保护的主程序和重要的附属文件数据即可。 3、打包后的软件测试运行如果不正常,可以在打包时将一些不重要的附属文件剔除后重新打包。未打包的附属文件可以做为外置文件和打包后的软件一起分发给用户。 【打包步骤】 1、指定要打包的软件源目录; 2、指定EXE主程序; 3、指定加密后文件输出目录。 4、设置加密密钥; 5、开始打包; 打包生成一个可以独立运行的exe文件,您可以将此打包后的文件分发给用户。 用户打开您打包的文件时会弹出一个认
2022-09-13 14:00:49 380.92MB EXE加密 9.2
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易语言用模块,超级模块9.2正式版源码: ' 新增DLL_隐藏 强力隐藏 可过PChunter ' 修复大漠类不支持免费版问题 ' 移除驱动内存类 如有特殊需要请下载谁笨驱动模块 ' 修复部分BUG 9.1版本更新内容 ' 修复大漠旧版本兼容性问题 ' 新增大漠.免注册 ' 修复命令十到十六不支持长整数的问题 ' 新增命令字节集到十六进制_ASM汇编版 ' 新增命令随机MD5 可用于窗口销毁处 ' 新增窗口取屏幕中心坐标 ' 新增DLL命令sleep ' 新增统计_求平均值 摘自会员zl2017原创代码 ' 新增统计_求标准差 摘自会员zl2017原创代码 ' 新增统计_求偏度 摘自会员zl2017原创代码 ' 新增统计_求峰度 摘自会员zl2017原创代码
2022-09-08 13:00:40 1.29MB 易语言 超级模块
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mingw32 V4.9.2
2022-09-07 15:01:04 69.91MB mingw32 GCC
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