windows下亲测可用。 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。。。西西推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
2021-11-23 12:00:52 17.7MB Texture Packer 3.1.2 windows
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OpenGL Flutter插件 OpenGL Android NDK插件。 入门 该插件仅适用于Android。 非常感谢任何帮助! 这是Flutter允许开发人员使用OpenGL小部件的插件的早期阶段。 这并不是让开发人员在Flutter内编写OpenGL代码的一种约束,而是使您可以用C / C ++代码编写着色器和绘图框架函数。 该插件仅适用于Android OS,期待有人跨平台使用! 该示例提供了4个图形着色器类。 它们是Shader.cpp子类。 它们每个都需要一个initShader(void *args)和drawFrame(void *args)函数,这些函数在创建时由ren
2021-11-21 19:59:40 564KB opengl flutter flutter-plugin OpenGLC++
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一个采用MFC窗口的Vulkan例子,实现了Texture、MSAA、Vertex、Index的使用。
2021-11-20 23:29:45 398KB Vulkan MSAA
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平时收集的贴图(备用)
2021-11-20 13:13:30 726.11MB texture
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通过该插件我们可以看到项目中每个纹理的具体使用信息。其中最为主要的是内存使用情况、打包后的纹理占据的大小、运行的时候各个纹理在内存中的大小,以此来检测纹理的格式、尺寸是否有问题,而不需要在Profiler里每一帧查看。
2021-11-10 10:21:11 2MB unity
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简易电影纹理 包含源代码(、iOS) 源路径:EasyMovieTexture/Source 文件夹 iOS(带有 tvOS)源路径:Plugins/iOS 文件夹 [color=var(--color-font-cyan)]此演示 支持的平台:Android、iOS、AppleTV(tvOS) 支持的平台(编辑器模式安装):PC(Windows、Mac 64 位) 支持的格式: Android:[color=var(--color-font-cyan)]链接 iOS:[color=var(--color-font-cyan)]链接 支持的分辨率: Android:常规设备最高支持 1920 * 1080。 最新的设备最高支持 4k。 iOS:常规设备最高支持 1920 * 1080。 最新的设备最高支持 2560 * 1440。 iPhone 6s Plus 最高支持 4k。 它还支持 StreamingAssets、外部存储和流服务。 Android 流支持列表:http、HLS(http 实时流)、rtsp iOS 流支持列表:http、HLS(http 实时流) EasyMovieTexture 要求 Android 4.0 或更高版本。 EasyMovieTexture 要求 iOS 6.0 或更高版本。 Unity 4.X 要求 iOS Pro。 在 Unity 5.X 中,不要求 Pro 版
2021-11-04 15:01:46 37.59MB EasyMovieTextu unity unity视频
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本工具适用于使用TexturePacker工具,生成的后缀名为.pvr.ccz的图片格式,当你要把大图还原成小图的时候,需要先转换成.png的才可以,本工具就是将.pvr.ccz 转换成.png格式
2021-10-29 10:49:29 2.45MB Texture
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TexturePacker 4.6.1 Pro 破解版 TexturePacker 4.6.1 Pro 破解版 TexturePacker 4.6.1 Pro 破解版 TexturePacker 4.6.1 Pro 破解版
2021-10-27 15:21:21 39.62MB Unity Texture
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德林 Unity中的可破坏地形 Unity中基于位图和四叉树的简单可破坏地形。 效率很高,可与Unity Colliders一起使用。 可以根据您自己的需要进行重用和自定义。 这个对初学者友好的工具将使您的游戏更上一层楼。 如果要使用它,请克隆此存储库并查看示例场景。 还提供其他功能,例如在可自定义图层上绘画。 常问问题 可破坏地形如何工作? 我使用Ranges :[min; max]然后列出了称为Column的范围列表。 我使用图像填充这些范围(如果color.alpha> threshold我填充它并使用范围有效地记住它)。 现在我有列,使单个块的列表。 世界是由块组成的,并且对世界进
2021-10-06 18:13:25 42.08MB unity terrain texture worms
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图像的卡通纹理分解,适用于灰度图像,运行速度较快
2021-09-28 17:08:30 866KB 卡通纹理分解 图像纹理分解