Version: 2020.2 • Apr 22, 2020 • Added new extension method - AverageColor - to the Unity Texture class. Calculating its average color directly inside class without needing to use adjustments.
2022-01-12 10:32:52 25.46MB Texture Adjustme
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Seamless Texture Generator.unitypackage,我做了中文翻译,简单好用的Unity无缝图片生成器
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纹理映射球 该程序使用OpenGL中的纹理映射技术。
2021-12-30 05:44:59 188KB C++
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Mobile Movie Texture 2.1.2,支持IOS 64位,安卓,可自定义尺寸
2021-12-27 14:57:53 23.03MB Unity3d  Mobile Movie
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随着计算机视觉的发展,机器人需要从图像序列中检测目标物体以进行自主导航。 为了识别目标,自主机器人的感知系统首先需要将图像分割为不重叠但有意义的区域,这些区域基于低级特征,例如颜色,纹理度量和形状等。作为重要组成部分,Gabor小波通常用作纹理由于它是人脑V1区域中单个细胞的空间感受野的数学近似值,因此具有一些特征。 这些Gabor纹理测度的问题是特征提取过程中卷积涉及的高计算成本。 为了部分解决该问题,在本文中,我们仔细研究了用于形成纹理特征的Gabor小波的行为,发现只有一小部分滤波器对识别过程有重要贡献。 实验结果表明,通过删除冗余滤波器,可以在更短的时间内获得更好的性能。
2021-12-26 13:21:17 402KB Gabor Wavelets Texture Measure
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matlab非参数代码非参数采样纹理合成 CS663 最终项目。 通过非参数采样进行纹理合成。 这是加州大学伯克利分校的 Alexei A. Efros 和 Thomas K. Leung 关于通过非参数采样进行纹理合成的论文的实现。 我们已经实现了 matlab 代码,最终报告包含最终结果。
2021-12-06 14:29:22 2.04MB 系统开源
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Bilateral Texture Filtering论文算法:基于MS2013集成开发环境&&opencv3.0实现!
2021-11-30 16:55:18 6.13MB Bilateral Texture Filtering
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使用纹理过滤的本征图像 在Matlab和C ++ MEX中未优化实现“使用结构-纹理分离和表面法线进行固有图像分解” 。 如何使用它 您可以使用随附的RGB和深度图像尝试demo.m。 包括的输入RGB和深度图像是从提取的。 算法需要去除纹理的RGB图像。 包括和作者代码。 您可以使用任何结构-纹理分离算法来代替它。 硬件/软件要求 原始代码在Matlab 2015a 64位Windows 7上进行了测试。 对于其他平台(32位Windows,Linux,MacOS),请在“ mex”目录中编译C ++ mex源代码。 要编译mex源代码,需要相应的ann和opencv库(请参考compile.m)。 贡献者 ( ) 引文 如果您发现此软件有用,请引用我们的论文。 Jeon Jeon,赵圣贤,Xin Tong,Lee Seongyong,“”,欧洲计算机视觉会议(ECCV 201
2021-11-29 10:52:52 5.08MB MATLAB
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基于MFC生成柏林噪声纹理的程序,有源码,已经编译通过。
2021-11-25 01:45:47 27KB Peilin Noise texture source
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windows下亲测可用。 TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。。。西西推荐用TexturePacker,拼图更专业。 TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
2021-11-23 12:00:52 17.7MB Texture Packer 3.1.2 windows
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