前端开发进阶书籍,讲es5的编程书籍,游戏式编程风格,带书签目录
2021-08-06 18:41:11 17.5MB JS编程
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《现代PCB设计及雕刻工艺实训教程》.PDF 扫描版 个人觉得很经典的一本书,有时间可以仔细看看,分享给大家! 仅限自学,勿用于商业用途!
2021-08-06 09:50:15 65.58MB PCB
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《DSP程序开发——MATLAB调试及直接目标代码生成》.pdf 扫描版 个人觉得很经典的一本书,有时间可以仔细看看,分享给大家! 仅限自学,勿用于商业用途!
2021-08-05 20:26:10 39.95MB DSP MATLAB
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C++语言的设计和演化 中文 PDF 扫描版 The Design and Evolution of C++ Bjarne Stroustrup
2021-08-04 16:56:31 14.7MB 设Design Evolution C++ Bjarne
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作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。 Unity官方案例精讲 目录 第1章C#脚本编程基础 第2章JavaScript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial
2021-07-19 10:12:36 51.5MB unity3d 游戏开发 官方案例精讲 pdf
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《追踪Linux TCP/IP代码运行·基于2.6内核》以应用程序为线索,详细描述了数据包在协议栈的分段、重组、发送、接收过程,同时分析了路由的初始化和设置过程,主要包括socket应用程序、TCP/IP协议、路由、通知链、邻居子系统等内容。全书涵盖了协议栈的全部知识点,对于广大的读者来说这是一本极其难得的技术资料。同时,书中论述了网络设备的工作原理,解释了RTL8169和嵌入式CS8900、DM9000网卡设备的核心过程。   《追踪Linux TCP/IP代码运行·基于2.6内核》可作为3G网络开发人员、嵌入式通信产品开发人员、网络应用开发人员、网络管理人员及网络爱好者、从事网络方向的本科生、研究生的参考书。
2021-07-18 21:43:58 54.11MB TCPIP kernel 网络 网络编程
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Wireless Communications Principles and Practice中文版 [美]Theodores S.Rappaport著
2021-07-13 10:53:13 20MB 无线通信原理与应用 pdf扫描版
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C程序设计(第四版)(中国高等院校计算机基础教育课程体系规划教材) 编辑推荐 获原电子工业部优秀教材一等奖,全国高等院校计算机基础教育研究会优秀教材一等奖,全国高校出版社优秀畅销书特等奖。 《C程序设计》累计发行逾1100万册,不仅创同类书的全国最高纪录,在世界上也是罕见的。 《C程序设计(第四版)》保持了前三版的写作风格和概念清晰、通俗易懂的特点,并在以下几个方面作了修改: (1) 按照C99标准进行介绍,以适应C语言的发展,使编写程序更加规范 (2)采用Visual C++ 6.0编译系统 (3)加强算法,以程序设计为中心把算法与语言工具紧密结合 (4)通俗易懂,容易学习 (5)根据需要重新组织教材内容 内容简介 由谭浩强教授著、清华大学出版社出版的《C程序设计》是一本公认的学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第三版)》的基础上进行了修订。本书按照C语言的新标准C 99进行介绍,所有程序都符合C 99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻,全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲进行教学、组织教材;本书的每个例题都按以下几个步骤展开:提出任务—解题思路—编写程序—运行程序—程序分析—有关说明。符合读者认知规律,容易入门与提高。   本书内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好教材。本书还配有辅助教材《C程序设计(第四版)学习辅导》。
2021-07-12 18:25:51 29.4MB C程序设计 (第四版) 谭浩强 扫描版
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《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》内容简介:国内首本全面深入解读C++11新标准的专著,由C++标准委员会代表和IBM XL编译器中国开发团队共同撰写。不仅详细阐述了C++11标准的设计原则,而且系统地讲解了C++11新标准中的所有新语言特性、新标准库特性、对原有特性的改进,以及如何应用所有这些新特性。 《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》一共8章:第1章从设计思维和应用范畴两个维度对C++11新标准中的所有特性进行了分类,呈现了C++11新特性的原貌;第2章讲解了在保证与C语言和旧版C++标准充分兼容的原则下增加的一些新特性;第3章讲解了具有广泛可用性、能与其他已有的或者新增的特性结合起来使用的、具有普适性的一些新特性;第4章讲解了C++11新标准对原有一些语言特性的改进,这些特性不仅能让C++变得更强大,还能提升程序员编写代码的效率;第5章讲解了C++11在安全方面所做的改进,主要涵盖枚举类型安全和指针安全两个方面的内容;第6章讲解了为了进一步提升和挖掘C++程序性能和让C++能更好地适应各种新硬件的发展而设计的新特性,如多核、多线程、并行编程方面的新特性;第7章讲解了一些颠覆C++一贯设计思想的新特性,如lambda表达式等;第8章讲解了C++11为了解决C++编程中各种典型实际问题而做出的有效改进,如对Unicode的深入支持等。附录中则介绍了C++11标准与其他相关标准的兼容性和区别、C++11中弃用的特性、编译器对C++11的支持情况,以及学习C++11的相关资源。
2021-07-12 11:34:26 32.64MB Cpp
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要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。 《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
2021-07-10 20:28:04 112.33MB opengl
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