D2D网络中基于社交意识的团购:一种博弈论方法
2021-02-26 09:06:03 489KB 研究论文
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windows程序设计D2D游戏开发新手学习参考用,自己以前写的一个练手游戏类似魔域实战型的12300行代码,一次传不完其他资源QQ2216908086
2021-02-13 17:06:45 822KB directx 微软
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一、作业目的 1. 学习自主进行文献查阅的能力。 2. 学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。 3. 自学5G 关键技术。 4. 增强英文阅读能力。 二、作业内容 1. 针对5G 关键技术之一:D2D 进行学习。 2. 在学校图书馆数字数据库上查询IEEE 近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。 3. 选取其中的5‐10 篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。 三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G 关键技术之一。D2D 技术可以应用于以下场景中: (1)社交网络: D2D 技术的引入可以更好地支持社交网络服务。 (2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。因此D2D 技术可以更好地解决这个问题。 (3)D2D 中继:利用D2D 通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。 (4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D 通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的 实现通信。 (5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D 通信实现正常通信。当存在多对D2D 用户时,可构成虚拟MIMO 矩阵。还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。针对上述应用场景,涉及5G 网络D2D 的技术需求包括但不限于如下方面: ● D2D 发现技术,实现邻近D2D 终端的检测及识别。 ● D2D 同步技术。 ● 通信模式切换。 ● 无线资源管理 ● 。。。。。。 四、作业要求 1. 针对D2D 的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。 2. 写一篇不少于5000 字的文献综述。
2020-12-08 01:11:02 5.44MB D2D
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HS算法解决D2D资源分配优化问题,基于和声搜索算法提出了一种集中式的联合频谱资源分配和功率控制(JRAPC)算法,针对所考虑的系统场景设计了相应的算法编码方案,通过对不可行解的处理很大程度上避免了算法陷入局部最优的问题。
2020-01-03 11:24:47 8KB matlab D2D 和声搜索
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使用方法:将配套的模块与DLL放到运行程序目录一起即可.比如: 用易语言新建立了一个程序,名称为[新程序.e]那么就放到和它一起的目录,添加模块即可. 搜集不宜,闲分多的请绕行. (包内无任何连接广告,纯绿色)压缩包内包括内容如下: --------------------------------以下为EDgame2d 引擎 D2D.ec 模块正式版本包括: 版本号: 1.0.5.15 大小: 628 kb 版本号: 1.0.5.15 大小: 635 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 652 kb 版本号: 1.0.7.20 大小: 660 kb 版本号: 1.0.7.70 大小: 653 kb 版本号: 1.0.8.70 大小: 664 kb 版本号: 1.0_学习版本 大小: 661 kb 版本号: 2.0_坏少爷完美破解(赞助版) 大小: 307 kb(最新) 版本号: 2.0_竹林深处破解(赞助版) 大小: 307 kb(最新) D2D.ec 模块扩展版本包括: 版本号: 1.0 大小: 83 kb 版本号: 1.1 大小: 86 kb 版本号: 1.2 大小: 91 kb D2D.dll 正式版本包括: 版本号: 1.0.0.1 大小: 952 kb 版本号: 1.0.5.15 大小: 824 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 507 kb 版本号: 1.0.7.20 大小: 417 kb 版本号: 1.0.8.70 大小: 417 kb 版本号: 1.0.8.17 大小: 433 kb 版本号: 1.0.8.28 大小: 418 kb 版本号: 1.0.11.25 大小: 427 kb 版本号: 1.0.6.20 大小: 507 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 846 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 847 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 925 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 957 kb 版本号: 1.0.0.1 大小: 961 kb 版本号: 1.1.2.7 大小: 519 kb(最新) bass.dll 正式版本包括: 版本号: 2.3.0.3 大小为: 91 kb ScriptManager.dll 正式版本包括: 版本号: 未知 大小为: 55kb --------------------------------以下为Galaxy2d 引擎 G2D.ec 版本号:4.102 大小为: 109 kb Galaxy2d.dll 版本号: 未知 大小为: 903 kb star.dll 版本号: 未知 大小为: 102 kb --------------------------------以下为Pge2d 引擎 pge32.ec 版本号: 15.316 大小为: 917kb PGE32.dll 版本号: 15.125.12.12 大小为: 1.72M
2019-12-21 22:03:17 6.79MB EDgame2D Galaxy2d PGE 模块
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D2D功率分配仿真用matlab对D2D蜂窝网络惊醒仿真。对D2D和蜂窝用户进行功率控制。 (Using matlab to D2D cellular network emulation awakened. Cellular subscriber of D2D and power control.)
2019-12-21 21:44:00 58KB D2D功率控制
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说明: 用matlab对D2D蜂窝网络进行仿真。对D2D和蜂窝用户进行功率控制。
2019-12-21 21:42:28 6KB D2D
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由于资源复用,D2D链路与蜂窝链路之间会产生同频干扰。为了抑制这种干扰,提出了一种基于Kuhn-Munkres最优匹配的资源分配算法。该算法采用了图论中的Kuhn-Munkres最优匹配算法来实现最大限度的复用系统内的RB,达到提高系统吞吐量的目的。同时,通过使一对D2D用户复用多个RB进行通信以保证不同的QoS需求。最后,通过计算机仿真可以看出,该算法既可以有效地满足D2D用户的不同QoS需求,又提高了系统吞吐量。
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该程序比较完整的分析了D2D通信的仿真程序,为研究D2D通信的研究着提供了研究的依据
2019-12-21 21:33:39 6KB D2D通信
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简单的解决了资源分配的问题,现在假设有3个可用信道,一个蜂窝用户只允许一个d2d对用户复用资源(复用方式是复用距离最远的蜂窝用户信道,暂时没有考虑干扰问题),那么这3个信道最多可以容纳6个用户(3个蜂窝用户,3对d2d用户)同时进行正常通信,其中蜂窝用户以60%的概率生成,d2d用户以40%的概率生成,且都服从指数分布。如果没有可用信道,则用户进入呼阻状态。呼阻用户持续一段时间后消失。
2019-12-21 21:19:50 146KB d2d仿真
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