1、改进的Dijkstra算法 2、详尽的算法描述和代码注释 3、界面和逻辑分离的设计,任何人都可以使用其中的算法 4、生动的演示,丰富的设置功能
2021-08-03 14:49:07 186KB as3 flash Dijkstra 寻路
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原创as3最精悍最高效AStar寻路算法(不足100行代码),游戏开发者可以下载。有test 文件,感兴趣的童鞋可以亲自下载测试一下。
2021-08-02 09:53:11 3KB as3 高效 AStar arpg
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c#实现的b-star算法, 讲解和详情见博客: https://blog.csdn.net/Koweico/article/details/107114537
2021-08-01 23:00:01 155KB branchstar b星算法 bstar c#
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astar 最近更新 新增了JPS(跳点寻路),欢迎大家提issue 新增了TS版本,进一步的优化代码,以及进一步的简化用法,欢迎大家提issue 商业项目放心使用,有问题会及时更新! 最近要用到寻路算法,偷懒网上搜了一批,尼玛惨不忍睹,各种bug,没办法,自己动手丰衣足食。 本版本优化了两个地方,第一个是将经典的递归改成了循环避免了堆栈溢出,第二个是优化了路径尽量走直线。 关于用法 工程项目是cocos create的,其他项目直接调用 /assets/Script/AutoFindPath.js下的getPath即可参数和返回值如下, 另外点对象的结构如下(x: 0, y: 0) /** * @param {object} bron 出生点 @param {object} obstacles 障碍物数组 @param {object} target 目标 @
2021-07-24 11:03:50 709KB a-start JavaScript
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经典寻路算法,需要的朋友们,欢迎下载喔
2021-07-06 18:55:43 384KB A星
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vc6编译器编译,C语言写的代码,老鼠走迷宫,用广度优先的寻找最短的路径算法,遍历全部路径使用的是深度算法。完整代码可直接下载调试运行。
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b 星 b start b* 寻路 算法
2021-06-25 16:41:50 151KB b星 bstart b* 寻路算法
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导航 基于OSM数据和寻路算法的实时导航 OSM下载网址
2021-06-19 14:59:27 99KB Java
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关于A*寻路算法的代码在网上有很多,但用DELPHI的比较少,本人花了一天时间找到这个,代码和界面都比较精炼,于是在关键处作了中文注释,但愿对朋友们有用。 A*寻路算法简介 A*与最好优先算法的原理类似,只是最好优先算法在路经上给出了节点的代价,而A*算法需要F(NODE) = G(NODE)+H(NODE)的估价函数来估计当前点的代价
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外国经典A*算法 THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IT CAN BE DISTRIBUTED FREE OF CHARGE AS LONG AS THIS HEADER REMAINS UNCHANGED.
2021-06-10 18:28:11 181KB C# A* A-Star 自动寻路
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