用OpenGL读取、显示3ds文件。由于OpenGL不支持多种图像格式,我们用CxImage库来辅助完成这一点。将3ds文件和多幅纹理图像放置在相同目录下,纹理图像可以是CxImage支持的所有格式,这些图像将自动转化为bmp格式用于显示。操作简单。 使用方法: 首先要包含CxImage库 #include "3dsobject.h",就可以定义成员变量Object3DS *m_3ds; 新建对象: m_3ds = new Object3DS; 绘图、渲染: m_3ds->renderObject(); 是否显示纹理:m_3ds->setViewMode(TEXTURE);// or WIREFRAME 删除对象: delete m_3ds; 载入3ds模型: m_3ds->loadObject(pszFile);//参数为3ds文件名
2022-06-14 21:26:27 19KB 3ds文件,多幅纹理
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C++中openGL读取3ds文件 内置3ds飞机模型文件做测试。 修改Spin=88.静态显示飞机模型
2022-06-14 21:22:26 2.14MB opengl 3ds
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assimp_viewerd是个exe程序,查看几十种模型格式
2022-06-09 22:03:02 39.66MB assimp fbx obj 3ds
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