UnityCommandBuffer效果,包括贴花,毛玻璃,灯光渲染
2022-09-19 19:07:30 1.57MB Unity
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采用rt-thread操作系统设计一个仓库货位的灯光指示系统,采用STM32F407 + WS2811(彩灯控制器)+ 以太网+ WIFI + RS485来完成。这种方式下,假如你要领一个BOM的 物料,直接在仓库管理系统提交BOM,领料员收到订单后,通过http协议将BOM清单编号发给硬 件,让对应BOM物料的货位的指示灯显示指定的颜色(比如亮红灯),然后这批物料的仓库上的 LED灯会亮红灯,于是领料员不用看,直接把所有亮红色等的物料拿走,领料完毕。这大大提高的 领料的效率。
2022-08-31 10:20:17 1.19MB RT-Thread
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已共享到网盘 下载地址http://115.com/file/aqoa6lcq#Download 软件更新说明【不断更新】QQ:376171097 =========================================================2011-12-03 1,增加导入大图片文件功能,在<<插入>>菜单里的最下面 2,增加了 png 图片转成遮罩层 3,平铺后任意变形能否增加弧度调整功能。 如果建筑有弧度需要分解后分跟调整很麻烦!解决方法是 用分割成线段组,不要把它们打断 =========================================================2011-10-31 增加单线1024X8的编译 =========================================================2011-10-18 增加DMX512系列控制器的编译 1, 170点X8通道 2, 512点X8通道 3,1024点X8通道=========================================================2011-07-22 1,解决输出的EXE被当病毒杀 2,升级单线芯片的编译系统=========================================================2011-07-07 1.动画像素提升到:1024*768 2.可以支持输出静态图片功能,客户可以打印静态的效果。 3.解决问题: 输出动画后,画面和制作界面大小不一致,自动裁切下面的,动画图像很靠下。 4.解决问题: 画图界面按空格画图的时候拖动画面的时候是反方向,和ps也是相反的。 5.升级了 PLAY2006 播放器 升级到 PLAY2011
2022-08-24 03:04:54 4.74MB Neon2011 Neon2012 川田 亮化设计
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Vulkan的全向灯光的方差阴影贴图 渲染例程: 渲染通过阴影贴图一次绘图调用,写入6层彩色附件 渲染通过高斯滤波器(x方向) 一次绘图调用,单层写入六个颜色附件 渲染通过高斯滤波器(y方向) 同上 在屏幕上渲染通过 一篇讨论细节的博客文章: 控制项: 轨道:向左/向右/向上/向下箭头键 平移:A / D / R / F 前进和后退:W / S 冻结/解冻灯:F1 暂停动画:P
2022-08-23 10:08:31 1023KB vulkan cubemap shadow-mapping C++
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通过OpenCV中的blur模糊 / canny边缘检测 / findCoutours查找轮廓 / minEnclosingCircle寻找最小面积的包围圆,来跟踪LED灯的运动轨迹,也就是手写笔的书写轨迹。
2022-08-10 16:51:43 20KB Opencv UVC Canny 运动追踪
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灯光音响-Depence2灯光预演系统.docx
2022-07-27 15:01:20 3MB 灯光音响
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灯光照明系统,贼好用
2022-07-25 17:06:47 10.05MB unity unity3d
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人工智人-家居设计-基于WEB的智能灯光控制系统研究与设计.pdf
2022-07-14 16:03:32 1.53MB 人工智人-家居
GPRS无线远程灯光控制系统方案通用.docx
2022-07-14 09:07:28 341KB 安卓